E3 2009: Twitter, Facebook, Sky e Project Natal alla Conferenza Xbox 360 dell’E3

scritto da R6 ZANZA martedì 2 giugno 2009

Eccoci alla seconda parte del resoconto riguardo al Conferenza di Microsoft Xbox 360 all’E3 di ieri sera. Nella prima parte abbiamo mostrato le presentazioni dei giochi più attesi della prossima stagione tra i quali ricordiamo: Metal Gear Rising, Forza Motorsport 3, Alan Wake, Halo ODST, Final Fantasy XIII, Halo Reach, Splinter Cell Convinction e Modern Warfare 2.

Come anticipato ci occuperemo delle numerose novità circa l’evuluzione di Xbox 360 da semplice console a sistema di intrattenimento completo.

Musica e Xbox Live

E’ nata una sinergia tra Xbox e Last.fm per portare “tonnellate” di musica sulla nostra dashboard. Last.fm è un sito dove possiamo ascoltare gratuitamente la nostra musica preferita e questa eccezionale esperienza verrà portata su Xbox Live. Entro la fine del 2009 Xbox Live lancerà questo servizio gratuito e disponibile solo per gli abbonamento Live Gold (ancora non lo avete fatto?)

Film e TV su Xbox Live

Negli Stati Uniti Netflix ha sbancato letteralmente blockbuster e l’accordo con Microsoft ha portato nelle casse tanti abbonati in più. Anche da noi sono arrivati i film da scaricare direttamente dal Marketplace Video. Il rinnovato sodalizio tra Xbox e Netflix conferma che la lista di titoli a nostra disposizione continuerà ad aumentare vorticosamente. I film sfrutterranno anche una nuova tecnologia in grado di eliminare i tempi di download. Sceglieremo il film, schiacceremo play ed il gioco è fatto, il film parte subito. Certo parte ma in quale qualità? Qui l’annuncio che fa tremare i concorrenti. FULL HD a 1080p. Ripetiamo bene perché so che può suonare strano: Film a 1080p FULL HD che partono in instant play senza download!!

Oltre al rinnovo del rapporto con Netflix un altro mostro sacro dei contenuti televisivi arriva su Xbox Live. Al momento in esclusiva solo per il Regno Unito (UK) su Xbox approdano i contenuti di SKY. Il leader dell’intrattenimento via satellite in grado di offrire film, sport in diretta, serie televisive, documentari e molto altro; donerà nuova linfa all’offerta di Xbox Live. Dobbiamo cominciare a pensare alla nostra Dashboard come un centro multimediale completo. Per gustarsi la TV Live di Sky non sarà necessario aggiungere alcun apparato hardware.

Xbox Live ed il mondo Social (Facebook e Twitter)

Non esiste il minimo dubbio che nelle intenzioni di Microsoft ci sia l’accentrazione di tutte le community più importanti. Pensando fuori dal contesto Xbox possiamo notare gli acquisti di Yahoo e la partecipazione in Facebook. Sarà proprio quest’ultimo ad approdare sulla Dashboard. Potremo gestire tutti gli aspetti principali di Facebook direttamente dalla console: lista amici, richieste di amicizia, album fotografici, video, aggiornamenti di stato e la bacheca con le ultime attività. Pensiamo all’integrazione tra i replay e gli screenshot che salviamo dai nostri giochi e ripubblicarli per farli vedere agli amici in tempo reale, da urlo!

facebook-xbox-360

Un’ulteriore integrazione la vedremo tra Twitter e Xbox Live. Per chi fosse a digiuno Twitter è un sistema di instant messaging dove si stabiliscono relazioni “seguendo” (follow) le persone che ci interessano potendo rimanere aggiornati sulle ultime attività. Per fare un esempio pratico tutte le case di videogiochi hanno un account Twitter e spesso svelano informazioni in anticipo proprio su questo sistema. Twitter viene utilizzato anche per rimanere in contatto con amici e scambiarsi impressioni su tutto. Ad esempio se seguirete il nostro account Twitter potrete rimanere in contatto con noi direttamente dalla Dashboard ;)

Project Natal

Qui arriviamo alla novità bomba della serata. Project Natal è il nuovo sistema di riconoscimento di movimento del corpo, della voce e di mimica facciale. Le applicazioni sono infinite. Pensarlo ad una copiatura del sistema Wii è qualcosa che di più sbagliato non si può. Sul palco sale Steven Spielberg per spiegare che Project Natal spazzerà via l’uso del controller e tutte le intimidazioni che un sistema di controllo non proprio alla portata di tutti può suscitare nei non-giocatori. Pensiamo a quante sono le persone che potrebbero divertirsi con i videogiochi e quante sono quelle che non lo fanno perché non hanno la minima idea di come far funzionare un controller, magari per un gap generazionale. Se pensiamo a questo siamo in grado di comprendere l’operazione di marketing che sta dietro a questa evoluzione.

Ma non sono solo marketing e vendite le motivazioni, il nucleo dell’idea vincente di Project Natal è la sperimentazione di un sistema di controllo interattivo ed innovativo. Non solo per giocare ma per navigare tra i servizi della Dashboard, per impartire istruzioni alla nostra console e divertirsi in cooperative con amici e famiglia.

Nella serata sono stati mostrati titoli semplici e divertenti che sfruttano Project Natal come un gioco di danza, uno dedicato al colpire delle palle colorate ed uno studio di produzione fotografica assolutamente strabiliante.

Ma non è tutto dalla base di questa tecnologia nasce il nuovo progetto di Lionhead Studios (non è un nuovo Fable).

Milo, il progetto di Lionhead Studios

Non so come la viviate voi ma personalmente mi stamperei bene questo giorno in mente perché le evoluzioni presentate da Lionhead fanno presagire un futuro, fino ad oggi lontano, dove emozioni reali e virtuali si fondono in un’unica esperienza. Parliamo di Milo

Lionhead ha lavorato e creato un personaggio virtuale, un simpatico ragazzino che non si muoverà se spostiamo la levetta in avanti e non salterà se clicchiamo A. Il ragazzino interagirà con noi a tutti gli effetti. Sarà il nostro compagno di avventura, quasi il nostro amico virtuale. Nella demo presentata all’E3 una ragazza viene riconosciuta come la madre di Milo ed hanno una semplice conversazione insieme. Grazie al sistema di riconoscimento vocale vengono riconosciute le parole della “madre” e vengono fatte eseguire azioni di conseguenza. L’interazione tuttavia non si ferma qui. In una scena vediamo il ragazzino lanciare un oggetto alla ragazza e lei si china a prenderlo per dare soddisfazione al personaggio virtuale, così quando ci affacciamo sul laghetto nelle vicinanze e muoviamo letteralmente l’acqua con le mani ed ancora quando viene richiesto alla ragazza di fare un disegno e poi di mostrarlo. A questo punto i due personaggi reale e virtuale lo commentano insieme. Qualcosa di incredibile!

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4 Utenti hanno commentato, adesso tocca a te!

lightbull

alle 14:26 il 2/6/09

ho visto e rivisto i video di project natal e milo e devo dire che più li vedo e più mi vengono le lacrime agli occhi, qualcosa di davvero favoloso, soprattutto milo studiato da lionhead, questa era “solo” una tech demo ma arrive a qualcosa di simile è davvero impressionante, il computer che si ricorda di te, ti riconosce, dialoga con te, interagisce.davvero impressionante, spero si possa avere il prima possibile qualcosa di simile

AngelRage

alle 00:28 il 3/6/09

gia davvero assurdo…se non fosse LionHead penserei a un fake…

bamboocha

alle 01:38 il 5/11/09

Mi dispiace deludere qlc1 ma è milo 1fake evidentissimo.
Punto 1 perchè quando la ragazza si sposta milo la segue con lo sguardo…ma non vi siete chiesti come è possibile che dalla prospettiva della telecamera ke registra sembra ke milo guardi dritta in faccia la ragazza? Questa cosa non è possibile perchè lo schermo è piatto, non è 1schermo in 3d! Dovremmo vedere Milo che guarda da 1altra parte.
Punto 2 perchè questa demo a differenza delle altre non è stata aperta al pubblico?
Semplice, perchè è finta.

R6 ZANZA

alle 09:55 il 5/11/09

Veramente Milo è stata fatta provare a diversi giornalisti, cmq è una teoria interessante anche se secondo me sei in errore… magari analizzeremo il video con calma.

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