Provata la Demo Di Bionic Commando.

scritto da Voradhor giovedì 30 aprile 2009

Mah, questa è la prima parola che viene in mente dopo aver giocato in modo approfondito la breve demo di Bionic Commando, ultima fatica della Capcom, in uscita nei negozi, intorno alla seconda meta di maggio.

La demo si propone unicamente come esperienza multiplayer, offrendo una sola mappa giocabile, ambientata sulla cima di alcuni grattacieli nella città notturna, per una durata massima di 5 minuti. E’ significativo come la Capcom, mettendo a disposizione una demo di questo genere, punti molto sull’aspetto multiplayer del titolo, ma anche se l’idea che sta alla base del concept di gioco, è molto buona e per molti versi originale, in quanto è potenzialmente in grado di offrire combattimenti veloci, dinamici, adrenalinici e per questo maledettamente divertenti, la realizzazione tecnica, e le scelte utilizzate nella strutturazione del gameplay, lasciano non pochi dubbi.

Il gioco riprende l’idea che stava alla base del vecchio bionic commando, una sorta di sparatutto a scorrimento in 2d, dove la particolarità stava nel fatto che, parte integrante del nostro arsenale, era composta da una sorta di arpione tuttofare, utilizzato soprattutto per oscillare tra una struttura e l’altra e raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili, un po’ come il famoso rampino di Batman, o come le ancor più celebri ragantele dell’uomo ragno. Questo nuovo Bionic Commano ha deciso di puntare quasi tutto il gameplay sull’implementazione e l’utilizzo di questo fantomatico rampino, in combinazione con armi di vario genere e alcune basilari mosse da corpo a corpo. Il risultato di ciò è un ottimo miscuglio di velocità e dinamicità, che ci permette di svolgere comabttimenti molto appaganti e acrobatici, spesso sparando mentre si è sospesi in aria o mentre si oscilla da un grattacieloall’altro, e soprattuto, effettuando fughe e ed inseguimenti da paura, per esempio buttandosi di testa ad armi spianate, dal ciglio di un tetto, per uccidere il nemico in caduta libera, un istante prima di usare il rampino per salvarsi da un disastroso atterraggio, e ritrovarsi quindi di nuovo in aria, o su qualche sporgenza sicura.

Anche se le premesse ci sono tutte, pesanti e cronici difetti minano in generale l’esperienza di gioco online. In primis abbiamo una grafica pesantemente sottotono rispetto alla media dei giochi a cui siamo abituati, anzi, pur a malinquore, oserei dire che è una grafica a livello della prima xbox, e che di next-gen ha poco o niente. Inoltre, il gameplay ed il sistema dei comandi, è spesso frustrante e soprattuto poco preciso, con il risultato che il nostro alter ego risulta poco controllabile e non da l’idea di avere una padronanza completa. Questo si riflette nel gioco online, in un cattiva gestione della mira e dei danni,e in una pessima implementazione del rampino, che se anche spesso si riesce ad utilizzare per bene , il più delle volte risulta poco preciso e disarmante. In ultimo, uno stile di gioco fin troppo arcade, mina in profondità, quello che in principio potrebbe essere un grande titolo.

Sperando vivamente che i problemi riscontrati siano congeniti della demo, aspettiamo con ansia la versione definitiva del gioco, per dare un giudizio globale e sicuramente più consapevole sia del multi, che anche e soprattuto della campagna single player.

Ci risentiamo al 22 di Maggio (data prevista per l’uscita del gioco) per la recensione completa.

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Un Utente ha commentato, adesso tocca a te!

R6 ZANZA

alle 10:28 il 1/5/09

Speriamo davvero che sia una demo work in progress perchè dai filmati e screenshot in rete il gioco sembra migliore… altrimenti siamo tornati indietro alla prima Xbox :)

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