Gears of War 2: dettagli sulla patch correttiva

scritto da lightbull venerdì 23 gennaio 2009

ieri la Epic ha rilasciato una corposa patch correttiva per gow 2.

Ecco la lista di tutte le correzioni introdotte dalla patch

  • Un giocatore può avanzare mentre spara con un mortaio.
  • Un giocatore può costringere un avversario nella posizione a terra ma non morto (DBNO).
  • Un giocatore può affrontare combattimenti corpo a corpo o lanciare granate oltre determinati muri.
  • Un giocatore può essere equipaggiato contemporaneamente con uno scudo e un’arma a due mani.
  • I giocatori possono rendere invisibili i loro scudi.
  • Un giocatore può diventare invisibile.
  • Un giocatore può fare una “super mossa” o un “salto ninja” volando in aria.
  • Un giocatore può ottenere munizioni illimitate con il Fucile d’Assalto Lancer.
  • Un giocatore può sparare mentre corre accovacciato (o avanza carponi).
  • Un giocatore può recuperare un’arma mentre si mette al riparo.
  • Un giocatore può impedire agli altri giocatori di recuperare un’arma pesante.
  • Un giocatore può recuperare una bandiera di carne caduta senza dovere abbattere il giocatore.
  • Un giocatore colpito può essere ucciso senza cadere in posizione DBNO.
  • Un giocatore può correre accovacciato mentre spara con il lanciafiamme Scorcher.
  • I giocatori possono essere bloccati mentre schivano gli avversari, anche se possono continuare a sparare in tutte le direzioni.
  • I giocatori possono restare storditi sotto le scale nella mappa Fiume.
  • Problema relativo al rilevamento dei colpi del fucile Gnasher lato client. La correzione rende il fucile più affidabile in situazioni di alta latenza.
  • Problema in cui i giocatori possono sparare a terra con fucili o Boomshot quando fanno fuoco tenendo l’arma sul fianco.
  • Problema con lo schermo condiviso in cui un giocatore passando alla telecamera sulla battaglia all’ultimo sangue interrompe l’input dell’altro giocatore.
  • Problema che può causare il passaggio da Sensibilità occhiata a Sensibilità zoom quando i giocatori utilizzano lo zoom avanti, zoom indietro e sparano.
  • Problema che può bloccare i giocatori se tentano di recuperare un’arma pesante mentre sparano con il fucile.
  • Problema per cui i giocatori possono restare bloccati se prendono a calci uno scudo quando vengono colpiti da una granata fumogena.
  • Problema per cui i bot non riescono a prendere a calci uno scudo piazzato al contrario.
  • Problema per cui i giocatori che escono dalla partita durante la votazione non vengono visualizzati nelle statistiche di gioco finali, per cui gli altri giocatori potranno difficilmente fornire commenti negativi su di loro.
  • Problema per cui i giocatori non possono tagliare con la motosega le bandiere di carne nemiche se queste sono già danneggiate.
  • Problema per cui alcuni giocatori non vedono l’animazione di una bandiera di carne che viene tagliata con la motosega.
  • Problema per cui i giocatori non riescono a tagliare con la motosega la bandiera di carne di una squadra avversaria in un tipo di gioco che non consente la rigenerazione (ad esempio Zona di guerra ed Esecuzione).
  • Problema per cui un giocatore quando solleva o abbassa la motosega non passa al duello se viene attaccato frontalmente con una motosega.
  • Problema per cui occasionalmente un giocatore in attesa di rigenerazione non riesce a rigenerarsi quando tocca ripetutamente il grilletto sinistro per cambiare telecamera.
  • Problema per cui alcuni compagni non riescono a comunicare tra un turno e l’altro in tipi di gioco che non consentono la rigenerazione, poiché i compagni di squadra morti vengono lasciati in zone prive di segnale radio fino al turno successivo.
  • Problema per cui un giocatore DBNO viene visualizzato in piedi se atterrato in posizione DBNO mentre ricaricava il mortaio.
  • Problema per cui un giocatore che partecipa a una partita privata Xbox LIVE in corso da un altro tipo di gioco specifico potenzialmente potrebbe perdere la funzionalità HUD.
  • Problema nella mappa Inondazione per cui un giocatore che sta morendo a causa dell’Imulsion non fa partire un messaggio o penalizza il giocatore come fanno altre catastrofi ambientali.
  • Problema con partite Guardiano per cui se il leader è l’ultimo giocatore di una squadra a venire ucciso, il turno non finisce, a causa di un timer per la rigenerazione.
  • Problema con la campagna per cui l’immagine del giocatore non riceve i riconoscimenti se la partita è completata in difficoltà Folle.
  • Problema per cui un giocatore continua a sparare con il lanciafiamme e a colpire gli altri giocatori se è stato atterrato in posizione DBNO mentre sparava.
  • Problema che può bloccare un giocatore mentre si muove cercando rapidamente di afferrare il mortaio allo stesso tempo.
  • Problema con le partite in modalità Orda in cui i client non ricevono il messaggio “In attesa dell’host” dopo aver fallito un’ondata.
  • Problema con lo schermo condiviso in modalità Orda che potrebbe far guadagnare a una squadra un punteggio di -2 miliardi, che una volta pubblicato nelle classifiche diventa di + 2 miliardi.
  • Problema per cui i giocatori morti non possono essere visualizzati nei metadati per le foto in modalità multiplayer.
  • Problema system link per cui se una partita in modalità multiplayer e una in modalità co-op vengono ospitate contemporaneamente sulla stessa LAN, non è possibile partecipare a nessuna delle due.
  • Risoluzione di altri problemi vari.
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