Gears Of War 2: dettagli sugli aggiornamenti

scritto da lightbull domenica 15 marzo 2009

L’altro giorno vi abbiam parlato del nuovo Map Pack e della patch correttiva di Gears Of War 2, ecco ora in dettaglio cosa ci dobbiamo aspettare dall’aggiornamento del 24 Marzo.

Come potrete leggere le novità non sono poche e molte risolvono probemi decisamente irritanti, buona lettura.

PROBLEMI RISOLTI:

  • Corretti tutti i bug relativi allo scudo/scudo di carne.
  • Nelle partite “Compagno”, attualmente, un giocatore può suicidarsi per non far accumulare punti agli avversari. Con l’aggiornamento il suicidio comporterà la diminuzione del punteggio della squadra.
  • Risolto il problema che comporta, nella modalità “Compagno”, la presenza nella stessa squadra di due personaggi diversi.
  • Risolto il problema per il quale alcuni giocatori, seppur abbattuti, appaiono in piedi.
  • Calibrato il  sistema di puntamento del fucile di precisione.
  • Risolto il bug che provoca, nella modalità “Compagno”, la presenza di tre giocatori nella stessa squadra.
  • Ridotto il ritardo prima che un giocatore possa scavalcare un ostacolo dopo essere entrato in copertura.
  • Altri vari problemi risolti.

MIGLIORAMENTI:

  • Verranno aggiunti 100 livelli di esperienza che ciascun giocatore potrà guadagnare accumulando i punti totalizzati nelle partite pubbliche. I livelli da 1 a 99 saranno indicati con i rispettivi numeri al fianco della Gamertag, mentre il livello 100 sarà rappresentato da un’icona che attualmente identifica il quinto grado.
  • Saranno sottratti punti esperienza a chi esce da una partita prima del tempo.
  • Nelle partite pubbliche i bot sostituiranno i giocatori assenti o che sono usciti dal match in anticipo.
  • Le liste di gioco conterranno solo due modalità. In caso di pareggio, verrà scelta una modalità a caso.
  • Nelle partite private, come in Gears of War, tornerà il tanto desiderato ciclo di mappe. La prima mappa viene scelta dall’host, oppure tramite i voti, e, una volta completata la partita, si passerà subito alla mappa successiva, in ordine alfabetico.
  • Alle due squadre sarà data la possibilità di parlare tra i turni durante una partita privata.
  • Sarà possibile salvare i punteggi massimi registrati tra un’ondata e l’altra nella modalità Orda, sia in partite pubbliche che private, nel caso si perda la connessione all’host.
  • Verrà aggiunto un sistema di preferenza di regioni/nazioni nel matchmaking, in modo da evitare, come comunicato in una news precedente, di incappare in partite con forte dislivello di connessione.
  • Saranno aggiunti nove nuovi obiettivi, per un totale di 250 punti del giocatore, di cui sei sbloccabili solo tramite il pacchetto mappe “Snowblind”, disponibile dal prossimo 31 marzo.
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Un Utente ha commentato, adesso tocca a te!

Wine

alle 17:59 il 15/3/09

E a quando il bug per evitare lag, tipo server dedicati o selezione dell’host con la migliore connessione?! Ormai online è ingiocabile (e per fortuna che ci sono altri giochi….)

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