Anteprima Red Faction Guerrilla: il multiplayer.

scritto da Voradhor sabato 23 maggio 2009

Che quelli della Thq stiano facendo le cose in grande per il loro titolo di punta, Red Faction Guerrilla, si vede anche dalla quantità di materiale giocabile disponibile sul market place, che ci offre, a distanza di poco tempo dall’uscita della demo single player, anche la demo multiplayer.

Contrariamente ad ogni aspettativa, che vedeva gioco online come un esperienza caotica, confusionaria e brutalmente arcade, l’esperienza multigiocatore si è rivelata essere molto tattica, riflessiva e dannatamente divertente. Il Multi ci offre 6 modalità di gioco diverse, ognuna caratterizzata da un numero massimo di giocatori per stanza, da un minimo di 6 ad un massimo di 16, in modo tale da accontentare tutti i palati, da quelli più ”frenetici” a quelli più strategici. Ma vediamole in dettaglio:

  • Anarchy: un deathmatch tutti contro tutti con un massimo di 4 giocatori per stanza.
  • Team Anarchy: un deathmtch a squadre, con due gruppi di 3 unità ciascuno.
  • Capture The Flag: il classico cattura la bandiera con due squadre da 4 giocatori.
  • Siege: 6vs6 dove vince chi fa più danni a particolari obbiettivi, le squadre si alternanto nella difesa e nell’attacco.
  • Demolition: Una sorta di VIP o GUARDIANO, dove un solo giocatore per squadra può distruggere edifici o utilizzare armi pesanti. le squadre composte da 8 giocatori, danno punti o uccidendo il ”Demolitore” avversario, o permettendo al proprio ”Demolitore” di distruggere più cose possibili.
  • Damage Control: è la modalità che è possibile provare nella demo, nella quale due squadre da 5 giocatori si affrontano per conquistare delle torrette che conferiscono punti.

Per poter giocare a queste modalità abbiamo ben 21 mappe online, due delle quali disponibili nella demo, una ambientata nella location della demo precedente, ed un’altra nuova, con spazi più aperti e maggiore liberta di movimento.

redfactionguerilla

La verà novità, che fa dell’esperienza multiplayer un vero must, è sicuramente il motore fisico del gioco, il già citato Havok, unito alla presenza di gadget tanto geniali quanto utili. I gadget in questione sono degli zaini, tutti disegnati con cura e con un ottimo design, che si trovano in giro sulle mappe su appositi supporti. Questi zaini ci conferiranno, tramite la pressione del tasto dorsale sinistro, dei poteri speciali, alcuni molto spettacolari, che ci permetteranno di ottenere indubbi vantaggi, tattici e di potenziamento del personaggio. Ma vediamoli più in dettaglio:

  • Il Rhino, così come un’altro zaino che si chiama Thrust, ci daranno una spinta extra, creando contemporaneamente uno scudo davanti a noi, che ci permetterà di spaccare di prepotenza mura case e nemici!!! L’unica differenza tra il rhino ed il Thrust è l’asse, orizzontale per il primo e verticale per il secondo.
  • Il Jetpack, zaino chiave del gioco,  ci permetterà di lievitare anche ad alztezze ragguardevoli, mentre il Fleetfoot ci conferirà un turbo per correre più velocemente.
  • Concussion, lancerà un onda che stordirà i nemici per poco tempo, mentre il Tremor farà letterlamente tremare la terra con le ovvie conseguenze per nemici e palazzi.
  • Lo stealth, come da nome, ci renderà trasparenti per un periodo di tempo limitato, ma se attaccheremo o verremo scoperti, diventeremo comunque visibili, mentre il vision pack,ci permetterà di vedere attraverso i muri.
  • Il firepower, se equipaggiato potenzierà l’arma che stiamo utilizzando, mentre infine l’Healpack, come da nome creerà una campana di cura intorno a noi, che curerà noi e i personaggi vicini.

I gadget sono molti e permettono una grande varietà tattica, per esempio con il jetpack potremo volare inisturbati sulle teste del nemico per atterrare alle spalle ed ucciderli con tutta calma. Per non parlare dello stealth, con la quale potremo avvicinarci, senza essere visti, alle spalle del nemico, per potergli tirare una bella martellata.

Infine parliamo delle armi, ne poche ne troppe, ben equilibrate nella distribuzione, che parte da mitra vari fino ad arrivare a lanciamissili, o ad armi più sofosticate come il fucile da cecchino ”a rotaia”, con i colpi che passano attraverso le pareti, o il fucile ”tesla” che lancia pesanti scariche elettriche.

Insomma, senza sbilanciarci, il gioco c’è, e sembra essere veramente interessante, poichè offre un esperienza di gioco unica, dove la tattica e la riflessione non sono elementi trascurabili, e se usati bene, possono condurre alla vittoria, con grande soddisfazione per i giocatori. Mi sento dunque più tranquillo nel constatare che un gioco, che a prima vista sembrava essere il solito ”Arcadone Caciarone”, si è rivleato invece essere molto più complesso e profondo, svelandoci un gameplay pur sempre arcade, ma più lento e raffinato.

A presto con la recensione completa!

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