Velvet Assassin, le prime impressioni.

scritto da R6 ZANZA giovedì 7 maggio 2009

Oggi pomeriggio abbiamo passato un paio d’ore in compagnia del nuovo titolo Velvet Assassin sviluppato da Replay Studios e pubblicato da SouthPeak Games (X-Blades).

Il gioco è puramente stealth e la grafica di qualità non a livello di capolavori next-gen viene supportata da un sistema di illuminazione di altissimo livello. Vale l’acquisto? Gli amanti dei giochi alla Splinter Cell ed alla Riddick, nonostante le ambientazioni diverse, troveranno sicuramente piacere in un’azione lenta e calcolata. Per principio nelle nostre recensioni non ci siamo ancora decisi a dare dei voti, perchè molto è senza dubbio soggettivo. Provo in ogni caso a darvi una prima idea…

I toni del gioco sono sicuramente tristi come è triste la storia della protagonista, se non ne sapete nulla date uno sguardo all’articolo Quando la Storia incontra Xbox 360: Velvet Assassin. L’incedere nelle prime due missioni che abbiamo giocato è lento, scorrevole ma ripetitivo. Un gameplay elementare infatti ci porta a rimanere nascosti nell’ombra imparando i movimenti semplici delle guardie naziste in attesa di pugnalarli alle spalle. Un approccio action non è davvero possibile vista la scarsissima energia di cui Violette è dotata.

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L’energia vitale (Forza) è uno dei tre attributi principali di Violette, oltre a Morfina e Furtività. Queste caratteristiche sono potenziabili tramite punti esperienza. Il sistema di acquisizione dell’esperienza è abbastanza originale ed interessante. Disseminati per i livelli ci sono alcuni oggetti da collezione che non servono solo a sbloccare obiettivi ma ci regalano un certo numero di punti esperienza. Ogni 1.000 punti otteniamo una stella che possiamo spendere su una delle tre abilità. Da questo punto di vista con l’avanzare del gioco potremo ottenere una certa personalizzazione di stile di gioco.

Citando la Morfina non posso non spiegare il come mai della sua presenza. Se si conosce la storia si sa che Violette fu catturata, torturata ed uccisa dai nazisti (quindi lo spoiler è quasi inevitabile). Il gioco inizia in un letto di “ospedale” e le nostre avventura non saranno che altro che i sogni di Violette agonizzante nel letto. La Morfina viene somministrata da un’infermiera al nostro comando e per alcuni secondi Violette diventa invulnerabile nei suoi pensieri e noi possiamo sfruttare questa condizione mentale a nostro vantaggio nel gioco.

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Ultima breve nota riguarda l’audio del gioco buono nel complesso ma decisamente nella media. Pecca grossa il mancato doppiaggio in italiano (oramai un must!). La lingua italiana è presente nei sottotitoli, ma dubito fortemente che un giocatore non in possesso di una televisione HD possa capirci qualcosa vista la dimensione microscopica dei testi.

Non voglio aggiungere molto perché preferisco finire il gioco prima di dare un responso chiaro, c’è da vedere infatti se nell’avanzare della storia ci saranno situazione nuove e particolari azioni da compiere oppure se la ripetitività la farà da padrona…

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