Tekken 6: paragone dei tempi di caricamento Xbox 360, PS3

scritto da lightbull giovedì 5 novembre 2009

Faccio questo articolo su Tekken 6 con un certo dispiacere e vi dico anche perchè: sono un appassionato di videogames, gioco da quando avevo circa 5 anni (con il mitico Vic 20), sono quasi sempre stato utente multipiattaforma per ogni generazione di console che lo permetteva. Anche questa volta non faccio eccezione, infatti a fianco della mia Xbox360 ho anche un Wii ed una PS3, quando uscì Tekken desideroso di avere la limited con felpa nera mi dissi: ma si dai me lo compro per PS3 (tanto il gioco doveva essere un esclusiva della console di casa Sony) saranno uguali.

Bene con mio sommo stupore accendo la PS3, metto su il blu ray di Tekken 6, ed iniziano le sorprese: aliasing a livelli davvero notevoli, tempi di caricamento che mi sembrano eterni, dubbioso chiedo ad un amico che ha PS3 e lui conferma i miei dubbi dicendomi addirittura che lui il gioco lo aveva installato ma che i caricamenti rimanevano esagertai. Non mi rimane che l’ultimo test vado dal nostro amico e titolare del negozio di videogames da cui ci riforniamo e gli chiedo di farmi provare un Tekken 6 per Xbox 360, ecco il colpo di scena: aliasing praticamente nullo e tempi di caricamento decisamente più veloci.

Decido quindi di documentarmi in rete sulla questione e vedo che i miei dubbi sono confermati su differenti forum più  e meno famosi, non rimane quindi che la prova finale. Bene su Xbox 360 tra la scelta del personaggio e l’inizio del combattimento passano 11 secondi di caricamento, mentre sulla PS3 ci vogliono ben 33 secondi.

Ora non sappiamo di chi sia la colpa ma una cosa è certa: un gioco multipiattaforma dovrebbe regalare ad ogni utente la stessa esperienza di gioco e nel caso di Tekken 6 non è così.

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10 Utenti hanno commentato, adesso tocca a te!

ninjtsu

alle 13:59 il 5/11/09

nn e una novità ragazzi, dopo la ps2 la sony purtroppo è “scaduta” (ero un playstationmania)

lightbull

alle 14:21 il 5/11/09

non è tanto questione di dire che sia scaduta, ha comunque le sue cose buone per carità.
il discorso è che loro han voluto troppo campare col nome e con i casualoni, ma per fortuna la gente si sta svegliando e premia la qualità

Metallaio

alle 15:30 il 5/11/09

L’aliasing (letteralmente impersonazione), o distorsione da campionamento lento, da sottocampionamento, in elettronica è il fenomeno per il quale due segnali analogici diversi possono diventare indistinguibili una volta campionati: questo costituisce un serio problema che si riflette direttamente sull’uscita del sistema in esame, alterandone la veridicità. da wiki…
Quindi in parole povere nei videogame cos’è?

Voradhor

alle 16:05 il 5/11/09

divertiti lightbull :D

R6 ZANZA

alle 17:55 il 5/11/09

@Metallaio

Parto spiegandoti cos’è l’anti-alias ovvero un fattore moltiplicatore di pixel che portanto i bordi dei poligoni ad essere smussati… mi spiego… facendo un esempio inventato ma pratico…

Un personaggio di Tekken ha la maglietta blu.
Lo stage su cui si combatte ha lo sfondo rosso.

Per smussare il passaggio visivo da blu a rosso vengono inseriti un certo numero di pixel di passaggio, in modo che i contorni del personaggio non siano rigidi ma sfumati e più naturali. Se hai mai giocato sul PC vedi che spesso c’è un settaggio chiamato anti-alias e normalmente lo puoi impostare a 2x 4x 6x. Questo significa che puoi far caricare 2, 4 oppure 6 pixel di colore intermedio tra il blu ed il rosso. Il risultato è una pulizia ed un’armonia d’immagine sempre maggiore.

Se pensi ad un passagio dal bianco al nero, senza anti-alias vedresti solo due colori (bianco e nero per l’appunto) con un anti-alias 2x vedresti: bianco, grigio-chiaro, grigio-scuro, nero.

Detto questo.

Avere un effetto di aliasing significa vedere distacchi netti e spesso sporchi sui contorni, a volte vedi proprio i bordi delle curve del corpo di un personaggio che sono puntinate come tante piccole rette che formano una curva invece che una curva naturale.

Spero di aver dato un’idea di massima, al massimo approfondiamo ;)

SpArTaNo15

alle 20:13 il 5/11/09

sisi RS ZANZA hai reso l’idea cmq secondo me il fattore della lentezza della ps3 e dovuta dal suo lettore blu-ray che ricordo ha una velocità 1,5 X ( ricordo anche che tutti i file dei giochi ps3 nn sono compressi perchè se no la ps3 ci metterebbe ore e ore per caricare e quindi e normale che gia un disco blu -ray sprechi 30 giga o di più, invece nella xbox 360 8 giga bastano e avanzano perche tutti i giochi sono compressi, è molto raro trovare 2 dvd devono essere giochi molto pesanti di memoria ad esempio final fantasy 13 ) invece il lettore della xbox 360 che è un lettore dvd va sui 8 X se poi consideriamo anche sulla xbox 360 che si posso installare i giochi
(installazione a piacere invece nella ps3 se nn sbaglio e obbligata ??) il tempo dei caricamenti si riduce ancora!! poi sempre secondo me il alias sulla ps3 e dovuto che i giochi multi vengono prima sviluppati per xbox 360 ( questo perchè la programmazione sulla xbox 360 e 100 volte piu comoda rispetto alla ps3 per colpa del suo processore cell che è si potente ma e duro come la pietra per programmare )che poi vengono convertiti per la ps3 infatti come si vede i giochi multi per la ps3 nn sono un granché rispetto ad xbox 360, un altro esempio di un altro gioco operation flasch point dragon rising che sulla ps3 ha un frame rate non stabilile infatti stava su 24 e i 30 fr con un altissimo alias invece la controparte xbox 360 aveva un frame rate incollato sui 30 fr anche nelle situazioni piu drammatiche nn c’erano cali, con un alias molto basso quasi vicino allo 0 ..

se mi sbaglio correggimi :D !!!

by ITA SpArTaNO15.

lightbull

alle 22:16 il 5/11/09

Zanza ha spiegato bene, in parole povere l’aliasing nei videogames è quando vedi le scalettature invece delle linee o delle curve omogenee.
in tekken i personaggi e parti dello scenario ne soffrono pesantemente.
per spartano invece, non dipende solo dal lettore nel senso che il gioco installato su ps3 ha lo stesso dei caricamenti osceni, mentre il gioco su 360 non installato è decisamente più veloce, insomma il blu ray centra poco questa volta

lightbull

alle 22:19 il 5/11/09

altra precisazione tekken doveva essere esclusivo per ps3 ovviamente, poi è diventato multi.
in questo caso il tekken per 360 è un porting di quello ps3 eppure la cosa non cambia ancora meglio su 360 e questo dovrebbe far inferocire tutti i possessori di ps3, me compreso

R6 ZANZA

alle 10:26 il 6/11/09

direi che anche Spartano ha fatto un buon punto sulla situazione attuale tra le due console

Metallaio

alle 16:56 il 6/11/09

thx a tutti ora ho capito! ;)

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