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Tales of Vesperia un primo sguardo approfondito
scritto da R6 ZANZA martedì 19 maggio 2009Da pochi giorni è disponibile sul Marketplace di Xbox Live la demo di Tales of Vesperia il JRPG targato Namco. Ad una quindicina di giorni scarsi dall’uscita nei negozi possiamo guardare il gioco un pochino più da vicino grazie alle recensioni di IGN, GameTrailers ed Eurogamer. Quello che fin dai primi minuti giocati nella demo si può constatare è che non sempre budget bassi rendono i giochi poco appetibili. La scelta di una grafica in cel-shaded consente di non doversi confrontare con mostri sacri come Final Fantasy e rende l’atmosfera di gioco assolutamente piacevole e rilassante.
Nei panni di Youri Lowell, un giovane ragazzo, ci troveremo da subito butta in mezzo alla mischia dovendo inseguire un ladro di Core (gemme dai poteri assoluti). Questo come sempre è solo l’inizio di una concatenazioni di eventi che a quando pare siano profondamente narrativi emtrando nel vivo di storie e personaggi. Uno dei punti di forza di Tales of Vesperia è sicuramente la rigidità della trama sche scorre su binari ben precisi lasciando poco spazio al divagamento. Questo consente di guidare il giocatore emozionalmente non facendolo distrarre da futili eventi collaterali. Le sequenze filmate arricchiscono l’esperienza di gioco ed il feelingo con la storia.
Al primo combattimento si nota subito la differenza, lo stile è puramente action. Potremo portare attacchi fisici semplici (B) che faranno riempire un punteggio spendibile poi in combo devastanti. Con l’avanzare del gioco si nota la quasi scontata possibilità di sbloccare nuve combo e nuove arti magiche unitamente all’arricchimento dell’arsenale. In battaglia giocheranno un ruolo fondamentale l’organizzazione del party per la distribuzione uniforme delle abilità ed i potenziamenti effettuati in fase di crescita di livello. L’attacco non è comunque l’unica componente della battaglia anche la difesa trova la sua importanza che oltre ad evitare i danni ci consentirà di accumulare punteggio.
Inidicativamente 60 ore di gioco ricche di risvolti di trama e quest secondarie con una buona dose di minigiochi. Il gioco rimarrà in inglese quasi sicuramente con i sottotitoli in italiano. In un mondo ricco di ambientazioni come: campagne, foreste, città, sobborghi e dungeon gli affezionati alla serie non troveranno nulla di particolrmente nuovo ma solo una forte conferma di ciò che Tales of… è da sempre. Non ci resta che aspettare di averlo tra le mani per farne una recensione tutta nostra, a presto.
Argomenti: Namco Bandai Games, Tales of Vesperia
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