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Stormrise: prime impressioni
scritto da lightbull domenica 22 marzo 2009Pare propio che sia arrivato il momento degli RTS su console, a circa un mese dall’uscita di Halo Wars ecco che Sega ci prova con il suo Stormrise.
Il gioco si svolge in un futuro in cui il pianeta è in crisi e due fazioni gli Echelon ed i Sai lottano per la conquista delle ultime risorse rimaste.
La natura futuristica del titolo è lampante, appena inizieremo il tutorial saliremo a bordo di un possente Mech e ci verranno mostrati i vari comandi di gioco, che non brillano per intuitività e risposta tutto avviene in maniera più lenta e macchinosa rispetto all’ RTS della Ensemble Studios.
Dopo pochi minuti di lezione verremmo catapultati in battaglia per usare le tecniche apprese, quale modo migliore di imparare?! Ci troveremo subito a fronteggiare alcuni nemici ed un enorme verme volante, novità gradità è la possibilità di poter sfruttare container accatastati, zone sopraelevate e simili come postazioni di fuoco contro il nemico, insomma un vantaggio tattico non da poco.
Lungo i campi di battaglia troveremo diversi punti di teletrasporto con cui richiamare truppe alleate, la selezione delle truppe è affidata all’analogico destro, muovendolo selezioneremo le truppe desiderate, mentre con LB potremo formare dei gruppi da comandare tutti insieme.
Che dire onestamente a parte la grafica che non brilla, ma è comunque accettabile, è propio il sistema di comando a non convincere: troppo macchinoso per la gran parte delle azioni, buono invece il doppiaggio in italiano.
Le prime ore di gioco ci mettono davanti ad un titolo buono, con ottimi spunti, ma che si perde nella cosa più importante per i giochi di questo genere: i comandi, uscire a breve distanza da un rivale diretto come Halo Wars che per il genere si pone al vertice sotto ogni aspetto non è stata una mossa saggia, difficilmente ne rimarrete altrettanto colpiti.
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