I primi colpi sul ring di UFC 2009 Undisputed

scritto da R6 ZANZA giovedì 21 maggio 2009

Sei ore consecutive questo il tempo che abbiamo dedicato ieri al nuovo UFC 2009 Undisputed. Volevamo fare giusto una prova veloce (lightbull ed io) avendo messo le mani, anzi i guanti, su UFC 2009 un paio di giorni prima dell’uscita, ma non è stato assolutamente possibile. Siamo rimasti incollati ad un gioco che definirei: coinvolgente, divertente, ben fatto, completo e di ottima qualità. Acquisto consigliato!

Bando alle emozioni per un momento e veniamo alla presentazione di UFC nei suoi vari aspetti, da cosa partire?

La Grafica di UFC 2009 Undisputed

Ok l’aspetto forse più discusso di qualsiasi videogioco. Qui ci posizioniamo ad ottimi livelli perché UFC è in grado di riprodurre fedelmente i lottatori. Tutto è incentrato su di loro ed il maggiore sforzo di rendering si vede sulla pelle, sui muscoli, sul sudore e nel sangue. Molti sono i particolari di ogni combattente oltre alle dimensioni fisiche noteremo fin da subito: diverso sviluppo muscolare, imperfezioni del viso, cicatrici, peli sul corpo, tatuaggi, abbigliamento, movenze e stili. Anche le espressioni facciali quasi inesistenti rispecchiano il carattere duro come il marmo di questi uomini votati alla lotta spietata.

La qualità grafica non diminuisce quando decidiamo di creare il nostro lottatore personalizzato, sono infatti numerose le opzioni di creazione a nostra disposizione per il raggiungimento del combattente dei nostri sogni. Il lavoro viene principalmente svolto su modelli preconfezionati modificabili in alcune parti a nostro piacimento. Non dico che si riesca a farsi un ritratto ma sicuramente nel tempo riusciremo a realizzare diversi lottatori dalle caratterristiche fisiche (e non solo) molteplici.

Contribuiscono non poco al mood (stato emozionale) del gioco i menu di navigazione realizzati con grande cura ed originalità.

La Giocabilità di UFC 2009 Undisputed

Sicuramente l’aspetto più interessante e coninvolgente del gioco. Lo studio approfondito delle tecniche e la loro fedele riproduzione in ambito console è il punto chiave di UFC. Studiare come se fossimo nella realtà, partecipare a stage (chiamati Camp), fare pratica, sperimentare e comunque sempre allenarsi duramente; questa è la dura vita che vivremo su UFC, questa è la vita che ci siamo scelti. Quella del combattente!

Per chi non avesse provato la demo di UFC e non avesse ancora idea della complessità di stili di combattimento disponibili faccio un breve riassunto (giusto per fargli venire un colpo :D ):

Combattimento in Piedi

  • Pugni deboli al viso ed al corpo
  • Pugni forti al viso ed al corpo
  • Low-Kick, Middle-Kick, High-Kick veloci
  • Low-Kick, Middle-Kick, High-Kick potenti
  • Colpi potenti personalizzati a seconda dello stile
  • Guardia alta e bassa
  • Contrattacco alto e basso
  • Clinch
  • Takedown

Combattimento in Clinch

  • Pugni
  • Ginocchiate
  • Guardia
  • Contrattacco
  • Cambio Presa (posizione dominante)
  • Proiezioni

Combattimento al Tappeto

  • Pugni e ginocchiate, forti e deboli, al viso ed al corpo
  • Minor Transition
  • Major Transition
  • Transition Block
  • Transition Reversal
  • Submission
  • Techinical Escape
  • Brute Forse Escape

Beh.. quello che emerge sicuramente è che se tutti siamo in grado di tirare due calci e due pugni, lo stesso non si può dire quando ci troviamo in situazioni a terra. In quei casi ci vuole preparazione, allenamento e coscienza di quello che si sta facendo, a meno di non volersi trovare dopo 20 secondi con il braccio spezzato.

La Carriera in UFC 2009 Undisputed

Tra le diverse modalità di gioco: Tutorial, Esibizione, Match Classici, Xbox Live e Carriera è proprio quest’ultima che interesserà la maggiorparte di giocatori. Si parte creando il proprio combattente assegnando aspetto fisico, stile ed abbigliamento. La crescita del personaggio si basa su tre fattori fondamentali.

  1. Forza, Velocità, Cardio
    Tre attributi fisici che si incrementano grazie ad un Allenamento (non giocato) programmato settimanalmente.
  2. Punteggio Tecniche
    Sessioni di Sparring (giocate) determinano il nostro successo nei minuti di allenamento e ci regalano punti da distribuire nelle varie tecniche mirate a migliorare l’efficacia in combattimento.
  3. Miglioramento Stile
    Oltre all’Allenamento classico ed allo Sparring mensilmente potremo partecipare ad alcuni Camp (stage) presso altre palestre dove ci verranno insegnate nuove tecniche. Se saremo in grado di eseguirle correttamente aumenteremo il livello dello stile per il quale ci stiamo allenando, ottenendo così nuove combo e mosse disponibili da applicare sul ring.

Non c’è da spaventarsi tuttavia perché la curva di apprendimento ha una progressione naturale e si prova una certa soddisfazione ogni volta che comprendiamo un nuovo aspetto del combattimento. Il vedere una tecnica appena appresa applicata sul ring direi che non ha prezzo, emozione pura!

Per non esagerare con le parole dico brevemente che la Carriera si svolge basandosi sul calendario UFC dove avremo gli incontri programmati e dovremo infilarci settimane di: allenamento, riposo, camp ed eventi straordinari per la stampa. Incontrando avversari nell’Ottagono e magari vincendo pure si accumulano punti carriera (ipotetici soldi) che andranno spesi per migliorare le strutture di allenamento a nostra disposizione. In fondo anche se saremo tempestati di e-mail, di inviti a serate ed interviste sui siti web una cosa sola conta, scalare la classifica verso il Titolo! Solo quello, solo la Cintura da Campione del Mondo! Vogliamo solo quella!

Xbox Live e UFC 2009 Undisputed

Prevedo fiumi di sangue e sudore. Classifiche generali e settimanali, Trofei, Crescita del Lottatore ed Obiettivi da sbloccare. Il comparto Live di Undisputed 2009 è qualcosa che al primo sguardo appare davvero completo e stimolante. Abbiamo fatto giusto un paio di partite per provare velocemente la modalità ma da subito ci è sembrata coinvolgente ai massimi livelli. Dedicheremo un capitolo a parte nei prossimi giorni dopo aver approfondito con cura l’aspetto Xbox Live del gioco.

In conclusione un misto di arti marziali e sport da combattimento come Muay Thai, Ju-Jistu, Boxe, Wrestling, Kick Boxing, Judo il tutto condito da una colonna sonora decisamente Heavy… Beh cosa aspettate? … Siete ancora davanti al monitor?? Di corsa ad indossare i guantoni che vi aspettiamo nell’Octagon per incrociare i colpi!

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14 Utenti hanno commentato, adesso tocca a te!

ZLATAN099

alle 12:04 il 21/5/09

ero indeciso ma mi sono convinto venerdì è mio!

Lightbull

alle 12:10 il 21/5/09

Ragazzi ok io e Zanza siamo appassionati ed ex praticanti di sport da combattimento e quindi potremmo essere un po di parte,ma vi assicuro che il gioco è favoloso ed è quasi una droga!non fatevi fregare dal dubbio provatelo e ve ne innamorerete,tra l’altro mai vista uma carriera così profonda e completa in ogni suo punto.
Capolavoro!

Fanky93

alle 08:04 il 22/5/09

ragazzi preso è davvero stupendo, non mi aspettavo tanta cura in tutto

R6 ZANZA

alle 08:37 il 22/5/09

è davvero molto bello, sto impazzendo per arrivare al titolo!
Lightbull invece è già campione, onore a te guerriero :D

Lightbull

alle 02:43 il 23/5/09

È stata dura vincerlo,bisogna riuscire ad ottenere il più possibile dai camp per le tecniche in modo da sbloccare i colpi più importanti e poi cosa utilissima nella lotta per il titolo avere ina buona difesa dalle submission.però che soddisfazione dopo

stefano

alle 20:19 il 25/5/09

ciao a tutti volevo chiedere se in ufc e possibile iniziare una carriera con uno dei personaggi reali e non creati…vi prego di rispondere..e poi chiedevo se per caso i camp nel calendario sono contrassegnati con l’ottagono bianco…perche anche se li sblocco non riesco a partecipare…grazie ciao

R6 ZANZA

alle 20:45 il 25/5/09

allora fare la carriera con un lottatore esistente non credo proprio, per i campo basta che nella settimana in cui hai l’ottagono fai EVENTO/AZIONE (non ricordo la voce del menu) invece di allenarti, sparring o riposo ;)

stefano

alle 00:01 il 27/5/09

grazie mille…vincere gli incontri senza fare i camp dopo un po e dura!!!

fighta

alle 21:40 il 28/5/09

ufc 2009 è un gioco bellissimo e molto divertente, i modelli dei lottatori sono identici a quelli veri, mosse praticamente infinite, una vera e propria rivoluzione nei picchiaduro…e ci voleva.mi è piaciuto fin dalla demo, pur non seguendo moltissimo lo show televisivo. unica pecca: non poter fare carriera con i lottatori famosi. comunque un bel 8

R6 ZANZA

alle 09:17 il 29/5/09

Ragazzi è uscita la demo di Fight Night 4 http://www.i-xbox.it/xbox-live/la-demo-di-fight-night-round-4-e-sul-live/ meno rivoluzionario di UFC ma veramente bello.

sam84

alle 12:02 il 31/5/09

Bellissimo!!!!!!!!!!!!!!!!! qualcuno per incontri su live?

stefano

alle 12:31 il 1/6/09

ciao ragazzi vi volevo chiedere se anche voi avete difficoltà a chiudere gli incontri in submission…nonostante prenda il piu forte dei lottatori in submission (Machida) il più scarso di tutti ovvero quello giapponese tutte le volte riesce a girare la mossa mentre il computer una volta che ti prende il 70% delle volte nn ti liberi…mi sapete dire perche?io durante la submission schiaccio tutti i tasti oppure ruoto l’analogico dx. ma nn cambia niente….aiutatemi!!!

R6 ZANZA

alle 13:10 il 1/6/09

beh dipende molto anche dal grado di difesa submission che ha il tuo avversario, cmq la submission richiede un po’ di pratica e sceltra di tempo… prova a fare un personaggio che si dedichi a quello, lo alleni e gli fai salire gli attributi… vedi che in carierra ne butti giù tanti così ;)

rada19

alle 17:08 il 25/7/09

non mi riesce vincere con submission, mi spiegate come si fa? devo ruotare o schiacciare qualche tasto? grazie mille

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