Recensione Tomb Raider Underworld

scritto da Voradhor mercoledì 10 dicembre 2008

Più agile, bella e sexy che mai…

Lara è tornata !!!

Finalmente il passo in avanti è stato fatto e Lara entra di prepotenza nel vero significato della Next Generation.

Se nei precedenti episodi, le avventure della nostra agile eroina lasciavano perplessi sotto molti punti di vista, ora la solfa è cambiata, ed a partire dalla strabiliante realizzazione tecnica delle location, fino ad arrivare all’ingegnosa e sorprendente creazione degli “enigmi ambientali” ci troviamo di fronte ad un avventura tutta da giocare!

Tomb Raider Underword offre scenari di sicuro impatto grafico. Le rovine sono finalmente situate all’interno di ambientazioni vaste, rigogliose e soprattutto ben realizzate.

La vegetazione è quanto mai credibile e “piena” e non lascia ma “buchi” inspiegabili, così come non risparmia le rovine che andremo a visitare, regalando nell’insieme un ottimo equilibrio tra pietra e verde, e dando così origine a siti archeologici di tutto rispetto.

I siti archeologici appunto, offrono una grande varietà visiva, partendo da fredde rovine sommerse, fino ad arrivare ad esotici templi immersi nella giungla, passando, nel frattempo, attraverso ambientazioni più moderne, come navi cargo e la stessa villa Croft.

Se le ambientazioni esterne sono molto curate, lo stesso però non si può dire per la parti sotterranee, che sono si accattivanti, ma subiscono l’inferiorità delle corrispettive all’aperto.

Nonostante la vastità delle ambientazioni, che permetterebbero una schema di gioco aperto e più articolato, i programmatori hanno scelto uno schema chiuso e lineare, in cui ogni enigma è, e deve essere risolto all’interno sua “stanza”, per poter così accedere alla stanza successiva.

Questa scelta può essere discussa, ma non riesce comunque ad intaccare la validità e genialità di certi enigmi, che hanno la capacita di non frustrare mai il giocatore, ma di stimolare lo spirito di osservazione e la logica.

La giocabilità è ottima, ed i movimenti di Lara sono nuovi, più realistici ed efficaci. A parte in alcune sporadiche occasioni, in cui il sistema di controllo può causare difficoltà, per esempio facendo eseguire a Lara un salto nella direzione sbagliata a quella voluta, tutto funziona bene e compie al meglio il suo lavoro.

A concludere qui sarebbero tutte rose e fiori, se non fosse per una gestione della telecamera, ridicola, frustrante e quanto mai inadeguata, per un gioco in cui la telecamera è tutto!!!

Infatti spesso ci troveremo a compiere veri e propri salti nel vuoto, dato che la telecamera si imbarcherà in zoom incontrollabili e non voluti ed inoltre, capiterà di frequente, che punti cruciali per la risoluzione degli enigmi, siano celati proprio dalla cattiva gestione della telecamera in terza persona.

A penalizzare il gioco ci si mettono anche fastidiosi bug riscontrabili un po’ dappertutto, come una Lara che si incastra in mezzo agli elementi scenici delle ambientazioni.

La storia è senza infamia e senza lode; rappresenta la naturale continuazione degli eventi in cui Lara era stata lasciata, anche se, colpi di scena più o meno blasonati, possono renderla più interessante del previsto.

L’audio, come la grafica, sono quei due fattori che, insieme alla splendida architettura delle location e delle rovine, fanno di Tomb Raider Underword il biglietto di ingresso di Lara nella NextGen e che da soli ne valgono l’acquisto.

La ricchezza delle texture è stupenda, e raramente si trovano sbavature grafiche, se non a volte sul corpo di Lara, che comunque è sempre ben modellato e maledettamente sexy, dato anche che sarà possibile, per ogni location, scegliere il vestito che più ci piace.

Certo, si potrebbe accusare una certa esagerazione nella raffigurazione e costruzione dei templi, forse addirittura un po’ kitsch, ma a mio parere, e proprio questo aspetto, che regala a TRU un aspetto epico ed ancestrale.

Però, anche se il gioco è molto valido, non può aspirare ad essere un capolavoro, sia a causa della brevità congenita della “campagna”, che si riduce alle solite 12 ore di gioco, e sia per la freddezza e trascuratezza con cui sono stati implementati i combattimenti, vero tallone di Achille dell’intero titolo.

Questo nuovo episodio di Tomb Raider, pur non introducendo nulla di nuovo rispetto alla serie classica, rimane un ottimo titolo, che sfiora in molti punti il capolavoro, e forse, a ben pensarci, è un bene che la solita formula rimanga invariata, poiché Lara oramai, non è solo un personaggio, ma un vero e proprio timbro di fabbrica rappresentante un determinato stile di gioco, che conta numerosi fan in tutto il mondo, e che è molto pericoloso cambiare.

Argomenti:
7 Utenti hanno commentato, adesso tocca a te!

dimaco

alle 18:03 il 13/12/08

io ho la versione per la nintendo wee. devi dire che al primo impatto mi è sembrato carino. poi proseguendo nel gioco ho avverticto come la senzazione di un disastro. è così è stato.
ho finito il gioco in poco meno di tre giorni. quando sono arrivato alla fine ho pensato: tutto qui?
mi sono arrabbiato moltissimo per aver speso una cifra (56 €) per ungioco pieno di bug(certe volte mi si bloccava e non andava ne avanti ,ne indietro (costingendomi a resettare e a perdere tutti i progressi), fondali che scomparivano facendo correre lara in una schermata grigia all’infinito. altro problema sono la gestione die movimenti che con i controller della wee sono tutt’altro che perfetti. la trama avrebbe potuto essere sviluppata meglio vista la potenzialita delle console su cui gira. altra cosa che mi ha dato molto fastido e che adoravo negli altri TR sono la mancanza di scontri finali. Qui devi scalare e distruggere due torri e poi il gioco finisce senza nessuno scontro. Trovo molesa la lungezza dei filmati. Graficamente è ben fatto, ma per la cifra che costa penso non sia troppo pretendere di più. Il mio voto è molto basso. un 4 non glielo leva nessuno. Sono dell’idea che si poteva fare molto molto meglio.
ormai TR è un titolo che fa più leva sul nome che su un evoluzione di gioco per vendere.

Voradhor

alle 19:09 il 15/12/08

Purtroppo non ho avuto modo di provare la versione Wii del titolo, ma mi rendo conto, che se già i comandi presentavano delle imperfezioni su una periferca ben collaudata come il pad 360, immagino la confusione che deve essere saltata fuori, con il remote ed il nuchako.
Per quanto riguarda i bug, devo dire che nella versione X360 non ne ho riscontrati di così gravi come mi sengali tu nella versione Wii.
Qusto sarà sicuramente stato un frutto, purtroppo, di una cattiva conversione.
La storia, hai ragione, non è nulla di che, ma penso che non sia nemmeno da buttare via, ricordiamoci che Lara non è famosa per la sceneggiatura offerta, ma per altre cose. Anche la lunghezza non è da ”oscar” ma è nella media oramai, della maggior parte dei giochi ”single player”, escludendo eccezioni come OBLIVION e FALLOUT3.
Certo, 60 euro sono troppi per un gioco del genere, e se come dici tu, per la wii la situazione è peggiore, allora forse non vale la pena nemmeno prenderlo usato.
Ma ciò nonostante, penso che in linea di massima, il gioco abbia i suoi contenuti validi, che non riescono ad essere offuscati, dai tanti e pesanti difetti.
Certo non sarà un titolo da 9 ma penso nemmeno da 4 (parlando della versione 360).
Sono convinto che un 7 se lo merita.

dimaco

alle 11:13 il 16/12/08

ho provato la versione x-box e ps3 del gioco e devo dire che è molto più valida sia graficamente sia come gioco. hofatto giusto un pezzo dei primi livelli e le differenze tra la versione wee e le altre due è abissale. graficamente è da 8-9, leggermente migliore sulla ps3. il fatto è che la wee non è stata progettata per giochi simili e il motore grafico non è che sia granchè. il voto 4 è per la versione wee per le atre due mi esporrei con un 8 per la x-box e 8 e mezzo per la ps3.
bisogna ricordarsi che tomb raider e nato per la playstatione e la giocabilita è migliore in quanto progettato proprio per quella console e poi convertito, per questo il mezzo voto in più. non ho detto che la stora è da buttare, ho detto che poteva essere sviluppata meglio dando più spazio al gioco che ai filmati.io adoro tomb raider ma ultimamente la eidos mi ha parecchio deluso. ritengo i migliori il primo e il secondo TR e forse il last revelation ma quest’ultimo è come dire :tirato per i capelli e fatto in maniera piuttosto frettolosa, se capisci cosa intendo dire.

Voradhor

alle 17:40 il 16/12/08

Si, come darti torto, hai ragione, però penso sempre sia un passo in avanti verso un nuovo obbiettivo, che si spera vegna raggiunto dal prossimo titolo della serie!!!

Yasai

alle 09:44 il 27/12/08

Questo nuovo TR l’ho giocato tutto d’un fiato, veramente bello sotto tutti i punti di vista grafica e trama in primopiano. Speriamo che i DLC siano belli corposi con nuove missioni, armi ecc … ^^

Voradhor

alle 15:55 il 27/12/08

Yasai, pur non condividendo appieno il tuo entusiasmo, sono daccordo con te ;)
E speriamo per il futuro!

Ste88

alle 11:52 il 13/1/09

Io ho la versione pc, graficamente eccezionale, piena di dettagli così come erano statti promessi, anche gli scenari e gli enigmi molto belli, forse un po’ banali per chi come me ci gioca dall’età di 9 anni, io gli ho fatti tutti. A volte mi capitava di vedere un enigma e capire al volo come saerbbe andata a finire, come quello dei raggi di luce in Tailandia. Un problema che ho riscontrato anch’io sono i bug, uno sulla moto di cui ho messo pure un video su youtube e nelle arrampicate mentre superavo gli spigoli (in modalità veloce premendo E ripetutamente) Lara si incastrava e cadeva giù >.< un altro bug mi è capitato mentre guardavo un monte, ci sono andato vicino e all’improvviso sono stato risucchiato all’interno e sono finito in una dimensione grigia e blu e il gioco è andato in crash…la storia a me è piaciuta molto ma ci sono alcuni punti che potevano essere sviluppati come uno scontro con l’alter-ego e Alister…?? dove è finito….Zip?? Winston…?? bo…il finale nn lascia spazio ad un eventuale seguito di questa trama x questo sono preoccupato se saprò mai che fine ha fatto Alister..io gli do un 8.

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