Recensione Prototype, Alex Mercer e la New York infetta.

scritto da R6 ZANZA venerdì 12 giugno 2009

Ci siamo uno dei giochi più attesi per questa prima parte del 2009 è uscito e dopo averlo giocato, finito e provato a fondo possiamo finalmente stilare una recensione completa. Se desiderate leggere qualcosa di maggiormente dettato dalle emozioni potete dare uno sguardo alle nostre prime impressioni su Prototype. Con la recensione di Prototype inauguriamo anche il nostro nuovo sistema di valutazione, che abbiamo definito Sistema a X (per informazioni vi consiglio la lettura della pagina: Guida alle Recensioni).

Prototype X Oro

recensione
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pro
Fluidità nei movimenti di Alex
Moltissimi Poteri da sviluppare
Trama ben articolata
contro
Caratterizzazione dei Boss primari non particolarmente attraente
Mancanza doppiaggio in italiano
Poca varietà di situazioni

La Storia di Prototype

Noi impersoniamo Alex Mercer, un ragazzo dotato di poteri straordinari causati da un virus. La coscienza di Alex di essere un umano mutato è fin da subito evidente, ma la piena coscienza delle sue potenzialità e dei motivi scatenanti la sua mutazione saranno lo scopo che muoverà le nostre azioni nei fili intricati della trama di Prototype. Sul tetto di un alto grattacielo Alex guarda una New York completamente devastata dal diffondersi di un virus e dagli scontri tra infetti e forze militari e ripensa ai 18 giorni appena passati rivivendo tutti gli eventi che hanno portato a questa drammatica situazione. Giocheremo nei flashback di Alex riconducendolo giorno dopo giorno su quel tetto dal quale faremo partire gli atti finali della nostra storia. La trama principale si sviluppa contemporaneamente in maniera lineare e frammentata rivivendo le storie dei personaggi, collegati all’orrenda esplosione del virus, direttamente dai loro ricordi. Le informazioni base per comprendere a pieno il quadro generale della storia ci saranno fornite con l’avanzare delle missioni principali, ma se desideriamo arricchire la nostra conoscenza saremo costretti a consumare alcune persone in giro per la città che andranno a completare un puzzle di intrighi consultabile dal menu principale. Senza svelare a pieno le vicende di Alex vi possiamo dire che non tutto è come sembra ed il gioco non ci lascerà a bocca asciutta, cinematograficamente parlando.

La Grafica ed il Sonoro di Prototype

Prototype presenta un look generale molto piacevole ed indubbia qualità. La città di New York (in realtà è solo Manhattan) nella quale ci muoviamo è enorme e riprodotta probabilmente in scala reale, non ricreata fedelmente nei particolari ma quasi sicuramente nelle dimensioni. Per muoverci da un punto ad un altro la strada da percorrere è sempre lunga e nonostante siamo in grado di muoverci liberamente sui tetti e di correre sui muri dei palazzi aspettiamoci di dovere puntare la nostra direzione per un po’. Ad una vastità d’ambiente notevole si aggiungono una quantità difficile da numerare di cittadini, infetti, militari e veicoli in costante movimento. Se l’intento era quello di rendere un milione e mezzo di persone che si riversano sulle strade in preda al panico non vi è dubbio che la resa sia proprio riuscita. Una quantità tale di poligoni in movimento non poteva che portare ad un compromesso nel dettaglio grafico. I personaggi ed i veicoli visti da vicino infatti non brillano certamente per cura dei particolari, ma sappiamo che questa è una via obbligata dalle console di questa generazione non di certo dagli sviluppatori. L’aspetto estetico del gioco è in ogni caso davvero ben fatto e mentre siamo in azione con Alex qualsiasi elemento è al posto giusto e disegnato nella maniera corretta; mentre si gioca si avverte solamente l’alta qualità d’insieme.

Avremmo apprezzato tuttavia una maggiore caraterizzazione dei Boss, magari inserendo i principali in contesti che richiedessero meno sforzo nel muovere così tanti oggetti. Probabilmente qualche Boss isolato dal delirio cittadino e meglio definito avrebbe regalato situazioni più variegate al gioco. Un maggiore dettaglio sarebbe stato gradito anche nelle animazioni pilotate come il crollo degli alveari. Ottime in ogni caso esplosioni e cortine di fumo e detriti durante i violenti scontri per le strade. Degna veramente di nota la cura nei movimenti di Alex e la totale assenza di blocco nonostante l’incredibile varietà di dislivelli e situazioni a rischio di incartamento in cui ci troviamo.

Il sonoro di Prototype non presenta alcun tipo di difetto ed ogni elemento sembra al suo posto, probabilmente in una città in guerra la gamma di effetti sonori come: vetri che si rompono, demolizioni, pallotole che fischiano, lamiere che si contorcono, mezzi che esplodono, elicotteri che si schiantano al suolo ed una innumerevole varietà di proiettili che impattano sulle più diverse superfici avrebbero richiesto un ampliamento della qualità audio e della caratterizzazione degli eventi. Quello che purtroppo ci è veramente dispiaciuto è la mancanza di doppiaggio in italiano, la localizzazione è affidata esclusivamente ai sottotitoli; che in alcuni brevi monologhi di Alex sono assenti.

Il Gameplay di Prototype

Prototype gira su un modello free roaming oramai collaudato da tempo. La città è vastissima ed in punti specifici sono inserite missioni principali ed eventi secondari. Portandoci sull’icona di ogni missione potremo darle il via con la pressione di un tasto. Per qualsiasi missione principale potremo liberamente deciderne l’approccio per il suo completamento ed anche se il gameplay puramente action non lascia scampo ad azioni stealth o diversive possiamo comunque operare una scelta sulle tattiche da usare per superare gli ostacoli e perseguire l’obiettivo. Gli eventi secondari sono utili, ma non indispensabili, all’acquisizione di punti esperienza per la crescita del personaggio.

GLI EVENTI
Dislocati sulla mappa con un’icona verde e differente a seconda della tipologia, gli eventi servono a farci acquisire familiarità con le possibilità di azione di Alex e ci aiutano a perfezionare i nostri movimenti. Ogni evento ha una valutazione di bronzo, di argento e di oro a seconda della nostra prestazione. Dipendentemente dei risultati ottenuti riceveremo più o meno punti esperienza (PE) da spendere in migliorie. Le tipologie di eventi sono:

  • Movimento
    Una gara contro il tempo a checkpoint.
  • Planata
    Atterrare in un punto con estrema precisione.
  • Uccisione
    Omicidi di massa con l’uitlizzo di armi specifiche.
  • Guerra
    Alleato infetto contro l’esercito oppure Militare contro gli infetti.
  • Consumo
    Un certo numero di soldati od infetti sempre più difficili da consumare.

LA CRESCITA DEL PERSONAGGIO E LE MIGLIORIE
Come anticipato Alex crescerà acquisendo punti esperienza da spendere in potenziamenti chiamati migliorie. L’uccisione di nemici ed il completamento di missioni ed eventi doneranno un ampio numero di PE. Le migliorie sono suddivise in sette categorie dove troveremo numerosissime abilità da incrementare.

  • Poteri
    Potere Lama, Poteri Artigli, Poteri Difesa, Potere Pugno Martello, Potere Frusta, Potere Massa Muscolare e Poteri Sensoriali.
  • Movimento
    Migliorie Aeree, Migliorie Scatto e Migliorie Salto.
  • Sopravvivenza
    Migliorie Massa Critica, Miglioria Salute e Rigenerazione Salute.
  • Combattimento
    Aria, Area d’Effetto, Attacchi, Migliorie Lancia e Afferra e Presa.
  • Camuffamento
    Consumo, Attacco Aereo ed Accusa.
  • Veicoli
    Furto, Veicolo Corazzato ed Elicottero.
  • Armi
    Lanciarazzi, Lanciagranate, Mitragliatrice e Fucile d’Assalto.

Entriamo un momento nel dettaglio per spiegare le varie categorie e le loro funzioni. La parte relativa ai Poteri è dedicata allo sviluppo di abilità come colpi tentacolari distruttori, lame, artigli e corazze utili a risolvere la maggiore parte delle situazioni e che ci impongono fin da subito uno stile di scelta di azione. Ogni tipo di potere inffati come attacco, difesa e distruzione viene utilizzata singolarmente; ovvero potremo equipaggiare gli artigli insieme alla corazza ed effettuare un colpo tentacolare. Non ci sarà possibile utilizzare contemporaneamente artigli e lame. Una scelta è obbligata all’inizio e lo sviluppo sarebbe bene concentrarlo sulle proprie caratteristiche di battaglia.

Le migliorie che riguardano il Movimento sono invece perenni saremo più veloci, salteremo più in alto e voleremo con maggiore facilità. La Sopravvivenza si occupa del comparto salute e massa critica, entrare in massa critica significa poter far esplodere poteri distruttivi ad ampio raggio che spazzeranno via qualsiasi nemico di medio livello; anche il Combattimento ci offre potenziamenti stabili ed acquisiti consentendoci di infliggere più danni e potenziare le nostre prese e lanci.

Il Camuffamento si occupa di tutta quella parte che arriva normalmente dopo il consumo. Alex potrà inglobare letteralmente persone e creature assumendone a richiesta le sembianze. Aumentare la salute rigenerata da un consumo o diminuire il tempo per questa operazione ci porterà non pochi vantaggi. Spicca su tutti la possibilità di accusare un militare di essere Alex Mercer e vedergli piovere addosso una pioggia di proiettili sparata dai nostri “alleati” militari, almeno loro ci credono tali.

Veicoli ed Armi meritano un discorso a parte visto che non sono migliorabili grazie a PE ma consumando unità specializzate come elicotteristi e carristi all’interno di basi militari. Apprendendo le capacità di questi soldati saremo in grado di pilotare con maestria elicotteri e carri armati, tra cui il temibile Carro Armato Termobarico.

LE MISSIONI PRINCIPALI
In buona sostanza ci ritroveremo spesso a ripetere le nostre azioni ma essendo divertenti non proveremo mai noia nell’affettare, planare, saltare e rubare veicoli. Ci ritroveremo ad inseguire personaggi chiave della storia, difendere convogli militari, assaltare le basi degli stessi soldati e sterminare ogni presenza organica infetta. Tra le file di Boss abbiamo sia creature di primaria che di secondaria importanza. Le missioni che ci porteranno alla conclusione della trama sono 31, ma alla fine dei giochi saremo liberi di viaggiare in una New York non ancora ripulita ma almneno salva. La possibilità di rimanere dentro al gioco è apprezzatissima e ci consente di completare al 100% Prototype; potendo ricominciare anche una Nuova Partita + importando il nostro Alex già potenziato.

Il Nostro Giudizio su Prototype

Un gioco che vale indubbiamente l’acquisto sia per appassionati di action che non possono farsi scappare il titolo sia per chi non è entrato mai in eccessivo feeling con questo genere. Prototype ha una curva di apprendimento semplice e questo consente di divertirsi fin da subito ottenendo buoni risultati e riservando le combo e mosse più raffinate per il successivo svilupparsi del gioco tenendo vivo l’interesse. Activision e Radical Entertainment hanno creato un nuovo personaggio carismatico dall’animo buono ma dalle azioni cruente e speriamo davvero che Prototype non rimanga un capitolo isolato, le avventure di Alex Mercer non devono finire qui. La durata del gioco seguendo solamente la trama principale si attesta intorno alle 10 ore, ma dedicandosi a tutte gli eventi secondari possiamo raddoppiare tranquillamente. Pensiamo già ad una possibile rivisitazione cinematografica dai toni spettacolari. Prototype nasce con la filosofia di ricreare una città nel caos nella quale dominare come nessun super-eroe ha mai fatto fino ad ora e Activision è riuscita al 100% nell’intento. Prototype merita in pieno una X Oro !

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2 Utenti hanno commentato, adesso tocca a te!

philcantor

alle 11:56 il 9/11/09

Ho quasi finito questo gioco perciò il mio giudizio è incompleto.
Lasciando stare il comparto grafico su cui si concentrano molte persone, devo dire che Prototype mi diverte, ma forse è un gioco che è uscito troppo presto, senza quelle correzioni che l’avrebbero distinto e reso particolare.
Da il classico senso di onnipotenza da super eroe, però forse è troppo caotico, e la crescita del personaggio poteva essere gestita meglio, (troppe migliorie, si diventa forti troppo in fretta senza notare differenze eccessive, senza ricercare quell’abilità che stravolge tutto).
Si è vero la città è viva per il numero di persone presenti, (è bello osservarle dall’elicottero), ma le reazioni sono inverosimili e non c’è quasi interazione, (levando militari e umanoidi), sono un copia incolla l’uno dell’altro. Per non parlare dei misteriosi glitch che, voluti o meno, sono la prova di un prodotto che, rispetto al battage pubblicitario che ha mostrato, è nettamente inferiore.

Ciononostante non è male, sono fiero dell’acquisto ma mi dispiace che non ci sia stato quello sforzo maggiore che avrebbe fatto di Prototype un titolo con la “T” maiuscola.

R6 ZANZA

alle 11:33 il 10/11/09

veramente un bel gioco ci è proprio piaciuto, poi la grafica non ai massimi perché a schermo si muovono migliaia di poligoni, quindi è + un limite dell’hardware di questa generazione piuttosto che del gioco.

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