Le principali novità di Fight Night Round 4

scritto da R6 ZANZA sabato 9 maggio 2009

Gametrailers ha rilasciato un set di video interessantissimi sul nuovo Fight Night che dal 30 di giugno girerà sulle nostre Xbox 360. Abbbiamo già avuto occasione di vedere in azione il nuovo motore fisico di EA.

Grazie a questi tre nuovi video ci vengono illustrate le strategie di combattimento, la novità del motore grafico ed alcune scelte che possiamo fare agli angoli tra un round e l’altro.

La prima caratteristica che salta all’occhio del nuovo sistema di gameplay è la possibilità per i due pugili di venire corpo a corpo. In Fight Night Round 3 c’era come un muro invisibile, ora non più!

L’incontro dimostrativo tra Tyson ed Ali dimostra come Iron Mike sia in grado di entrare nella guardia di Ali così da sfruttare le sue qualità da picchiatore ravvicinato. Nella fase del primo KO di Ali viene attivato il replay che mostra come sia possibile avere un contatto anche minimo ricevendo colpi di striscio o scivolando addiritura sui guantoni avversari. In Fight Night 3 si veniva colpiti oppure no, non esistevano vie di mezzo. Queste numerose variabili permettono al combattimento di prendere vita ed essere più realistico che mai.

La deformazione del guantone e del viso dinamica ne è un chiaro esempio. Ogni colpo è diverso dall’altro e di conseguenza i suoi effetti.

Finalmente introdotta l’importanza della struttura fisica di un pugile, Ali molto più alto può comodamente tenere a distanza un Mike Tyson costretto a tenersi fuori dalla portata degli uno due di Ali. Ma attenzione che quando Iron Mike entra nel vostro spazio sono dolori :D

L’importanza della struttura fisica ha molta importanza quando anremo a creare un nostro pugile personalizzato. Dovremo trovare il giusto feeling tra stile di boxe e fisico del pugile. Non sarà logico avere una montagna di uomo che imposta il suo stile sulla velocità e la rapidità dei colpi ravvicinati, così come un nanetto magrolino potente non avrà molta ragione d’essere. Stile di combattimento e corporature devono essere mixati a dovere.

Un altro aspetto interessante sono le operazioni che possiamo effettuare all’angolo. Nel procedere dei round a seconda dei colpi messi a segno, dei ko inflitti e dello stile di combattimento riceveremo dei punti. Questi punti potranno essere spesi per risanare Salute Resistenza e Potenza. Combattere bene significa recuperare bene!

Durante lo scontro oltre a tirare nuna valanga di colpi possiamo anche spingere, andare in clinch, disturbare facendo finta di legare e possiamo usare qualche tecnica scorretta come provare una testata o un colpo basso… ma… attenzione all’arbitro.

In buona sostanza possiamo notare come il gioco sia migliorato moltissimo graficamente, nella definizione dei pugili, del sangue, del sudore e nella dinamicità dei movimenti. Ci attendiamo un altro vero capolavoro.

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