Le principali differenze tra Mass Effect e Mass Effect 2

scritto da R6 ZANZA martedì 8 settembre 2009

Si è già parlato molto del nuovo Mass Effect ed è giunto il momento, materiale alla mano, di fare un piccolo confronto con il suo predecessore confrontando le esperienze di chi lo ha giocato.

Riassumendo si potrebbe dire che Mass Effect 2 è sempre Mass Effect sistemato ed ampliato in ogni sua parte. Probabilmente un miglioramento generale del primo titolo è un buon modo di riassumere il lavoro di Bioware.

Tuttavia entrando un momento nel concreto si è capito che è stato risolto il problema del caricamento ritardato delle texture. Non esistono più i rallentamenti di gioco, quando il DVD non riesce a supportare la richiesta di nuovi dati. La questione è stata affrontata seriamente e pare che non avremo per nulla bisogno di installare il gioco su Hard Disk per ovviare ai fastidi e ritardi del primo Mass Effect.

L’implementazione dell’Unreal Engine 3 ha spazzato via completamente quella sensazione di inadeguatezza, che il motore grafico dava nel primo capitolo; vedi i cali di framerate sopra citati.

La risoluzione grafica si attesta sui 720p costanti e viene sfruttato a pieno l’anti-alias 2x. Eliminato, inoltre, qualsiasi difetto di sintonia verticale.

Un ultima implementazione, rivelata dalle demo viste girare, è la gestione dei caricamenti tra una zona e l’altra. Gli ascensori, sempre presenti, sono ora più veloci ed accompagnati da immagini vettoriali che ci faranno sopportare meglio i momenti di attesa.

Secondo le parole di Heather Rabatich (Bioware) il lavoro è stato relativamente semplice, grazie al fatto che il team di sviluppo è il medesimo che ha creato il primo Mass Effect. E’ stato dunque sufficiente fare una lista delle implementazioni desiderate e spuntarle una per una.

Noi continuiamo ad aspettarlo con ansia…

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