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Gameplay Per Batman Arkham Asylum
scritto da Voradhor mercoledì 1 aprile 2009Batman Arkham Asylum rivela, finalmente, il suo gameplay in video, e sono contento di poter dire che non è tutto fumo quello che la Eidos ci sta preparando.
Iniziamo subito col dire, che finalmente Batman torna bruscamente verso quei toni Dark/gotici che hanno reso famoso il nostro oscuro cavaliere, a partire dall’ambientazione del manicomio, torbida e malsana, fino ad arrivare al design del protagonista e del costume, nero e cattivo come non mai.
Il gameplay rivela come l’azione di gioco sia profondamente improntata su uno stile stealth, strutturato con mosse e strategie tipiche dell’uomo-pipistrello. Potremo infatti letteralmente cadere in picchiata dal cielo sui nostri nemici, avvolgerli nel mantello e farli sparire nel buio insieme a noi, così come sorvolare indisturbati lo scenario, proiettando una sinistra ombra nera sul terreno senza che nessuno se ne accorga.
Sembrerebbe quindi che il protagonista indiscusso sia il famoso rampino, gadget che ci servirà in molteplici occasioni per fuggire nell’oscurità dopo l’ennesimo assassinio, e rimanere così nell’anonimato più totale. Buona sembrerebbe anche la fisica degli ambienti di gioco, interagibili per la maggior parte a nostro vantaggio, e che quindi non si limitano a semplice sfondo per l’avvenura.
Dulcis in fundus, l’immancabile presenza del Batarang, che con buona pace dei cecchini più pazienti, ci permetterà di uccidere la guardia di turno da ragguardevoli distanze, sfruttando effetti da giramento di testa.
Insomma, in definitiva Eidos ha ben chiarito come il gameplay non sia improntato verso un semplice action in terza persona, ma più verso una stealth game dalle tinte oscure, come daltronde dovrebbe sempre essere, ogni avventura del nostro Batman.
Argomenti: Batman Arkham Asylum, Eidos
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