Film e Videogiochi corrono insieme secondo Ubisoft

scritto da R6 ZANZA mercoledì 25 marzo 2009

Yannis Mallat (Ubisoft Montreal) è convinto che la produzione di film e videogiochi debba essere gestita in tandem per progetti crossover (film e gioco).

Parlando alla GDC 2009 (Game Developers Conference), Mallat descrive come Ubisoft sia concentrata nello sviluppare l’esperienza completa: film e videogioco. Fino ad oggi i videogiochi che si ispirano a titoli cinematografici soffrono di un adattamento non in linea con i pensieri di chi ha realizzato il film.

Ubisoft ha iniziato una collaborazione con James Cameron per pianificare fin dall’inizio la progettazione di un prodotto cinematografico-videoludico completo senza mancanze da una parte o dall’altra. La LightStorm Entertainment and digital effects company di Cameron lavora a stretto contatto con Ubisoft.

L’esempio di questa collaborazione è Avatar
Avatar di James Cameron è il film più costoso mai realizzato nella storia del cinema. Secondo quanto riporta il “Time”, le pellicola fantascientifica, che e’ un blockbuster annunciato ed e’ stata realizzata in 3D con largo uso della tecnica del “motion capture”, ha potuto contare su un budget che ha infranto la soglia dei 300 milioni di dollari, finora mai superata da un film.

Ubisoft sta pensando di sfruttare anche le potenzialità dei titoli targati Tom Clancy ed la saga di Assasin’s Creed come probabili progetti cinematografici
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