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FIFA 2010 Il diario di sviluppo e le conferme
scritto da R6 ZANZA mercoledì 17 giugno 2009Durante l’E3 2009 erano trapelati scottanti dettagli su FIFA 2010 ieri EA ha rilasciato un diario di sviluppo che conferma le prime indiscrezioni ed aggiunge nuovi elementi interessanti. Sappiamo bene che EA si è concentrata maggiormente sul rifinire FIFA 09 piuttosto che sull’innovazione che in ogni caso non mancherà di essere presente.
FIFA 09 è il risultato di un percorso durato tre anni intento a creare un gameplay next-gen per la serie FIFA e se il prodotto finale è complessivamente di ottima qualità ci sono ancora dei punti frustranti sui quali EA si è concentrata per questo nuovo capitolo. Sono moltissime le ore passate settimana dopo settimana a guardare le partite di calcio per cercare di comprendere bene il comportamento dei giocatori reali., su questa base EA ha lavorato principalmente sui seguenti punti…
Urgency in FIFA 2010
Per urgency s’intendeno i diversi momenti di reazione di un calciatore ovvero se il pallone è in un’area del campo distante i calciatori sono notoriamente più rilassati a differenza di quando l’azione si sviluppa nelle loro vicinanze. Un sistema di reazione dinamico quindi renderà i giocatori coinvolti nell’azione decisamente più reattivi rispett0 a quelli lontani che terranno un ritmo decisamente più blando. Sempre su questa linea è stato inserito un controllo dello svolgersi dell’azione nell’IA dei giocatori che sapranno sempre dove è la palla e cosa stia succedendo. Questo porterà i calciatori controlla dalla CPU a non intralciare i tiri ed i passaggi dei compagni. Quindi l’IA seguirà letteralmente l’azione interpretando i migliori movimenti da fare.
Trapping in FIFA 2010
Il trapping è il modo in cui i giocatori vanno verso il pallone e lo controllano. Questo aspetto, che avevamo già pienamente anticipato nel precedente post, regola quel fastidioso “vizio” dei giocatori di voler controllare la palla il più velocemente possibile e non nella maniera più adeguata. Pensiamo ad un filtrante alto che rimbalza davanti all’attacante:
- FIFA 09: la pressione del tiro nel momento sbagliato e l’attaccante colpirà la palla di testa anche se smarcato.
- FIFA 2010: se l’attaccante è smarcato farà scendere il pallone per poterlo calciare al meglio.
Il risultato nelle diverse situazioni di gioco di un trapping migliorato è un miglioramento generale del controllo di palla e della sua gestione naturale.
Positioning in FIFA 2010
Quest’anno EA ha voluto assicurare che i giocatori avessero maggiore consapevolezza dei propri compagni. Un nuovo sistema chiamato Position Priority fa in modo che, ad esempio, i mediani difensivi stiano in copertura se un difensore centrale è avanzato per un calcio d’angolo e rimangano in tale posizione fino a quando la zona da difendere non sarà nuovamente al sicuro. Così in attacco gli uomini con ruoli offensivi effettueranno corse e scatti più elaborati con una maggiore cognizione di causa di spazi liberi e possibilità reali d’inserimento.
Passing in FIFA 2010
Beh passing sono i passaggi e questo era ovvio, ma il lavoro che EA ha messo in campo promette evoluzioni anche da questo punto di vista. Grazie ai nuovi sistemi di IA che rendono i giocatori maggiormente consci di ciò che succede in campo la tecnica dei passaggi è stata migliorata in modo da studiare soluzioni su passaggi filtranti e passaggi nello spazio stretto.
Shooting in FIFA 2010
Il tiro è uno degli aspetti sicuramente da rendere più realistici e più vari rispetto a FIFA 09. La programmazione e l’inserimento di variabili dinamiche che calcolano il movimento della palla, la posizione del piede e l’equilibrio del giocatore hanno un effetto incredibile sul risultato finale del tiro esplodendo in centinaia di possibilità di buona riuscita o meno.
Defending in FIFA 2010
Per quanta riguarda il comparto difensivo, oltre a godere del rinnovasto sistema di posizionamento (positioning), si vedrà un’evoluzione su tackle da in piedi e scivolate. Le scivolate saranno molto più efficaci se i difensori sono di alto livello e specializzati in questo tipo estremo d’intervento e mireranno maggiormente il pallone rispetto all’uomo. I tackle da in piedi invece, molto potenti in FIFA 09, hanno subito un ridimensionamento e la lotta per il possesso della palla sarà più realistica. Insomma speriamo quindi di non vedere più Cristiano Ronaldo e Rooney che rubano palla come fossero Franco Baresi
Keepers in FIFA 2010
I portieri non sono esenti da sviluppi grazie all’implementazione di una certa logica di azione. Nelle situazioni facili e non a rischio i portieri manterranno la calma controllando il pallone con sicurezza, ma in casi di azioni concitate non ci penseranno due volte ad allontanare la palla di pugno.
Ma non finisce qui perché domani sveleremo ancora qualcosina riguardo FIFA 2010… stay tuned!
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Mahala
alle 10:53 il 5/7/11Superbly illumtinaing data here, thanks!