Recensione Fable 2

scritto da lightbull martedì 4 novembre 2008

Cinquecento anni sono passati ad Albion ed in questi anni il mondo si è evoluto, ha scoperto le armi da fuoco (anche se primordiali), le roccaforti stanno lasciando il passo ad enormi città piene di vita ed in questa epoca si svolge il secondo capitolo di questa fortunata serie.

Fable è un gioco che, come ci suggerisce il titolo, ci catapulta in un mondo fiabesco, cosa che noteremo immediatamente dai colori accesi e dallo stile grafico del titolo che da perfettamente la sensazione di fiaba, ma che contemporaneamente ci pone davanti a tematiche ed argomenti pienamente maturi ed adulti. Dal primo capitolo il mondo di Albion si è espanso notevolmente (si parla di 10 volte quello del primo Fable) ed in questo nuovo mondo, nella famosa città di Bowerstone inizia la storia del nostro eroe\eroina (si questa volta potremo scegliere il sesso del protagonista).

Senza parlare troppo della trama, in modo da non rovinare le sorprese, il gioco si svolge più o meno come qualsiasi altro gdr\action quindi saremo impegnati a vagare per le terre di Albion cercando di sviluppare il nostro personaggio e la storia e cercando di fargli vivere la sua vita, si perchè propio in questo fable si distingue da qualsiasi altro gdr in commercio. La libertà di azione e movimento è immensa ed è fortemente incentrata sul nostro comportamento, potremo farci una famiglia, sposarci, avere dei figli, lavorare, comprare case e negozi ed ovviamente combattere ed esplorare.

Come dicevo il gioco è unico nel suo genere propio per l’allineamento del nostro eroe, ogni singola e minima azione che andremo a compiere inciderà e verrà ricordata dal suo diretto interessato per sempre. Se ci comporteremo bene con qualcuno quest’ultimo tenderà a prenderci in simpatia, od innamorarsi di noi, (indipendentemente dal sesso, già anche gli amori omossessuali sono permessi). Quindi se ci comporteremo in maniera simpatica e gentile verremo presi in simpatia e godremo di diversi vantaggi come sconti sulle merci comprate o regali ed altro, mentre comportandoci in maniera cattiva verremo presi in antipatia ed evitati.

Ogni azione dalla più piccola alla più grande viene memorizzata e questo ci metterà spesso davanti a delle scelte morali da prendere che incideranno in maniera permanente sulla storia fino al punto che arrivando in una città potremo essere accolti da adulti e bambini come eroi o potremo essere evitati come il peggiore dei criminali. Questo aspetto verrà anche evidenziato dalla presenza di un aureola se ci comporteremo in maniera pura e da un aspetto demoniaco (che ci trasformerà completamente) se ci comporteremo in modo malvagio, ovviamente a seconda della via che decidermo di intraprendere ci verranno sbloccate alcune missioni relative al nostro allineamento. Le missioni sono divise in: primarie che ci permetteranno di avanzare nella quest principale ed in secondarie, molte delle quali potranno essere intraprese e finite anche dopo aver finito la storia principale, infatti una volta finito il gioco oltre a poter continuare a vagare e vivere la nostra vita potremo fare le rimanenti quest e ci verrano sbloccate alcune cose.

Parliamo un pò della vita nei suoi vari aspetti, come detto potremo lavorare: i lavori servono a farci fare soldi per permetterci di comprare il nostro equipaggiamento e per acquistare case, negozi, ecc in modo da fornire il dovuto sostentamento economico alla famiglia. Potremo cimentarci nella vita da barman, fabbro, taglialegna, cacciatori di taglie, assassini e schiavista. Anche in questo caso l’allineamento del persoanggio sarà calcolato quindi fare l’assassino per un eroe buono non è certo vantaggioso in quanto a fama e bontà.

Farsi una famiglia è più facile di quanto si possa pensare, ma anche in questo caso le azioni possibili saranno molteplici. La croce direzionale del nostro pad è legata alle espressioni per socializzare, avremo varie espressioni a nostra disposizione e sono divise tra varie categorie: sociali, volgari, spaventose, seducenti, divertenti e cane (che vi spiegherò dopo).

Ad ogni categoria sono abbinate varie espressioni che ci permetteranno di socializzare più o meno velocemente con la persona desiderata, per farla breve in seguito ad un adeguato corteggiamento ci verrà data la possibilità di fidanzarci ed in seguito (con tanto di anello in regalo) di sposarci con la nostra amata\amato, ovviamente per sposarci dovremo avere una casa e dopo il matrimonio dovremo dedicare le giuste attenzioni al nostro partner altrimenti verremo mollati. Come se non bastasse tanto per confermare che poi il gioco troppo fiabesco non è potremo fare l’amore (con o senza protezione) e procreare e veder crescere i nostri successori, ovviamente è permesso anche l’adulterio (con tanto di prostitute) e la bigamia. Una volta comprata la casa potremo impostare il budget con cui far vivere la nostra famiglia e potremo cambiare l’arredamento con uno più o meno costoso a seconda di gusti ed esigenze.

Tornando alla storia inizieremo la nostra carriera di eroe da bambini fino a crescere ed invecchiare, una delle principali novità del gioco è la presenza fin dall’inizio del cane che sarà il nostro fidato compagno nella vita. Il cane ci farà da guida per le terre di Albion avvisandoci in anticipo della presenza di nemici, tesori, obbiettivi e quant’altro sparso per la mappa, potremo interagire con lui con le espressioni premiandolo per il suo lavoro con dei complimenti o sgridandolo e quando necessario potremo curarlo dalle ferite.

Il sistema di combattimento è tanto semplice quanto efficace ad ogni bottone corrisponde una caratteristica, quindi un tasto per gli attacchi fisici, uno per le magie ed uno per le armi da fuoco, a seconda del nostro modo di combattere potremo sviluppare il nostro personaggio rendendolo più abile nelle magie o più prestante fisicamente o più sgamato con le armi da fuoco, come sempre le azioni compiute condizionano la nostra vita quindi più combatteremo fisicamente con spade e simili e più il nostro personaggio sarà prestante fisicamente e così via, ovviamente più verremo colpiti e più cicatrici compariranno sul nostro corpo. Altra novità rilevante ed utile del gioco è l’inventario delle magie che ci permette di combinare tra loro i vari incantesimi  ed i loro livelli di sviluppo in modo da ottenere sempre la combinazione più utile di magie a seconda del nostro stile di gioco. Naturalmente sia durante i combattimenti che durante il nostro girovagare potremo curaci dalle ferite subite in diversi modi, a seconda della situazione: potremo usare pozioni o cibo oppure dormire, come per le altre azioni anche queste avranno il loro peso, mangiare troppo cibi  ricchi di calorie ci farà ingrassare e quindi diventare goffi, mentre mangiare cibi ipocalorici e naturali quali verdura ci farà dimagrire. Per lo sviluppo del personaggio troveremo anche diversi libri atti a fornirci nuove espressioni e diverse pozioni che ci aiuteranno nello sviluppo dei vari paramentri di potenziamento.

In generale le ambientazioni del gioco sono davvero molte e varie: si passa dalle città, ai paesini di campagna, ai boschi, alle paludi, a grotte e quant’altro. I personaggi sono tutti vari e ben caratterizzati ognuno con un suo carattere e comportamento ben preciso e delineato che li rende unici, questo avviene sia per i personaggi principali che per le varie “comparse” come i vari cittadini, abbiamo inoltre il passaggio in tempo reale dal giorno alla notte e gli effetti meteo. Tecnicamente il gioco è di primissimo livello con illuminazione ed effeti HDR stupendi che rendono alba e tramonti davvero poetici ed unici, il design è ottimo e perfettamente inspirato idem per l’abbigliamento di ogni personaggio e per la modellazione di ogni edificio e natura che richiamano alla grande questo mondo fiabesco ottocentesco. Stesso discorso per il sonoro con musiche e suoni che si adattano perfettamente alle situazioni e con un doppiaggio  di ottima fattura che per una volta non ha nulla da invidiare a quello in lingua originale.L’I.A. dei personaggi è decisamente buona e varia,ed è da lodare vista la quantità di cose ed eventi che deve gestire sia a livello di ricordi che di reazioni,stesso discorso per gli avversari .

Altra novità nel gioco è la presenza di una componente live del gioco che ci permetterà di affrontare la storia con un amico in cooperativa, ovviamente come per il gioco in singolo le azioni compiute hanno tutte il loro peso e vengono ricordate anche nella storia in singolo, quindi occhio alla scelta del compagno di gioco, anche se è un aspetto che non amo trattare la longevità del gioco si attesta intorno alle 12 ore se vi dedicherete solo alla main quest mentre è praticamente eterno se farete tutto ciò che è possibile, quindi per restare nello spirito del gioco: a voi la scelta!

Argomenti:
Nessun Utente ha commentato, adesso tocca a te!

Scrivi il Tuo Commento...

    Prima di lasciare il tuo contributo dai uno sguardo a queste semplici regole ;)

  • il tuo commento deve essere a tema con l'argomento del post.
  • se vuoi chiedere qualcosa di non attinente scrivi sul Forum ti aiuteremo subito.
  • se vuoi un avatar, crea un Gravatar (funzionerà su moltissimi blog!).
  • non scrivere tutto in maiuscolo.
  • non sono assolutamente ammessi insulti e volgarità.