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E3 2009: Splinter Cell Conviction
scritto da R6 ZANZA giovedì 4 giugno 2009Un’altro probabile capolavoro in arrivo sui nostri schermi Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, presentato anche lui in occasione della Conferenza Microsoft di lunedì ha subito destato entusiasmo oltre ogni limite.
Sam Fischer ritorna in vesti brutali e private per una storia dedicata al vendicare l’omicidio della figlia Sarah (Splinter Cell Double Agent). Il gioco ha inizio con Sam in cerca di risposte ed indizi che possano portarlo faccia a faccia con gli assassini di sua figlia. L’avventura inizia sull’isola di Malta (a sud dell’Italia). La prima fase, che per qualità grafica sembra un filmato, è in realtà una parte di interrogatorio in pieno gameplay dove sbattacchiare il nostro uomo contro qualsiasi oggetto dell’ambiente sarà un gioco da ragazzi e molto eccitante.
L’ambiente circostante oltre a distruggersi ed interagire direttamente con i personaggi è anche l’area dove vengono proiettati filmati che riguardano nello specifico la situazione. Sam interrogando l’uomo sulla morte di Sarah viene a conoscenza del nome di un certo Kobin ed immeditamente sui muri del bagno appaiono brevi sequenze filmate su questo personaggio (fantastico!).
L’intuizione di questo nuovo modo di proporre contenuti correlati alla storia nasce dal desiderio di non volere costringere il giocatore a fare 10 minuti di gameplay, fermarsi e vedere un filmato, ma di tenerlo invece sempre dentro l’azione e l’atmosfera.
Un colpo di genio sono le transizioni tra una scena e l’altra sono dei veri e propri schermi di caricameno in movimento e se nessuno ce l’avesse detto non avremmo neanche capito che servono per celare l’odiosa scritta “Loading…”. Queste spettacolari transizioni hanno, oltre ad un impatto visivo notevole, anche una funzionalità importante mostrandoci in anteprima l’area dove dovremo muoverci, consentendo un breve studio della situazione ed un vantaggio sulla preparazione dell’azione.
Sam non dispone più di gadget altamente tecnologici, dato che lavora per se stesso, ed è quindi costretto a rimediare quello che gli serve in giro; come un pezzzo di uno specchietto per guardare sotto le porte.
L’integrazione tra ambiente e compiti di missioni è magistralmente interpetato inserendo gli obiettivi nell’ambiente, ma non a caso… “Infiltrati nella Villa” è scritto proprio sulla Villa. Una novità importante è rappresentata dalla velocità di azione decisamente incrementata dove il personaggio è sciolto nei movimenti e le mosse atletiche sono portate con maestria.
Un sistema di marker (segnali) è stato introdotto per consentire a Fischer di sfondare una porta ed compiere velocemente la sua opera. Pensiamo ai film d’azione (in stile Bourne) dove l’eroe di turno entra nella stanza e …. BAM, BAM… i due uomini sono atterra senza nemmeno rendersi conto dell’accaduto. Questa sensazione di velocità e perfezione è resa possibile dallo studio preventivo della situazione così da programmare le nostre azioni con precisione. Il sistema di marker funziona sia con persone che con oggetti come luci ed esplosivi. Introdotta anche un’opzione per sfruttare l’effetto slow motion di aiuto. Il modello sandbox già visto lunedì ci consente totale libertà di scelta su come affrontare le diverse situazioni.
Una nuova ed efficacissima implementazione è “l’ultima posizione conosciuta”, si vede Sam sparire dietro alla balconata e rimanere in trasparenza l’ultimo posto dove i nemici ci ricordano; così semplicemente spostandoci non daremo riferimenti ai nostri avversari potendoli sorprendere in un lampo. Di sicuro interesse anche la mossa per usare come scudo umano un nemico. L’intelligenza artificiale si evolverà nel gioco e se inizialmente i primi verranno solo ad investigare con il progredire delle nostre offensive aspettiamoci tattiche più violente e risolutive come granate, flashbang e fumogeni… c’è da stare attenti e pianificare bene.
Rimane un velo di mistero sull’evolversi della trama ma è chiaro che Sam pur partendo come lupo solitario incontrerà persone ed amici che lo aiuteranno nel suo percorso. Questo autunno 2009 risolveremo tutte le questioni in sospeso di Sam giocando a Splinter Cell Conviction!
Argomenti: E3 2009, Splinter Cell Conviction, Ubisoft
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Gertrude
alle 06:33 il 8/7/11Theres nothing like the relief of fnidnig what youre looking for.