E3 2009: Alan Wake

scritto da R6 ZANZA mercoledì 3 giugno 2009

Se questo è l’E3 dove sembra si sia già passati ad una nuova generazione di console sicuramente Alan Wake è il testimonial d’eccezione. Alan Wake lo aspettiamo da prima che uscisse la 360 e senza attendere oltre diamogli uno sguardo un po’ più da vicino.

Lo avevo definito un survival-horror alla Silent Hill nell’euforia e nella confusione mentale, dettata dall’entusiasmo, di lunedì sera; ma dalle prime impressioni di grandi come IGN, Gametrailers e Gamespot pare proprio che questa definizione sia quantomeno riduttiva. Alan Wake come viene definito da Remedy stessa è un action-thriller-horror dalle connotazioni cinematgorafiche; un film anzi quasi una serie televisiva.

Perchè serie televisiva? Semplicemente per la varietà di situazioni ed ambientazioni suddivise in veri e proprio episodi atti al completamento di un puzzle di assoluto mistero.

Partiamo dalla storia… Alan è uno scrittore di discreto successo intento a stilare il suo nuovo romanzo che viaggia tra mistero fantasia e misteri. Insieme a sua moglie Alice decide di prendersi una vacanza in una zona fuori città, molto fuori città. Le ambientazioni ricordano quelle del Mayne (casa di Stephen King) e la situazione non si distacca molto da Shining, ma le cose andranno molto diversamente.

Alice misteriosamente scomparsa è la causa scatenante di tutta l’avventura. Alan non è nè un super-soldato nè un maestro di arti marziali, ma solo un uomo innamorato che rivuole sua moglie. La luce, fulcro di tutto il gameplay, sarà la nostra alleata principale. Le creature oscure che arrivano dalle tenerebre saranno fronteggiabili più facilmente con una torca piuttosto che con una pistola. Sono le sorgenti di luce a guidarci e a consentirci di avanzare, sorgenti di luce che si presenteranno sotto moltissime forme: torcie, pile, begala, lampioni, luci da attivare e molto altro… Il buio non solo è spaventoso ma molto forte è può guidare non solo figure umane contro di noi, ma animali, oggetti e persino veicoli.

La luce tuttavia pur creando zone sicure e rimuovendo gli scudi oscuri delle creature malvagie non sarà sufficiente per eliminare le minacce che ci circondano, una volta indebolite a dovere saranno le armi da fuoco a spazzare via definitivamente le creature.

Alan Wake è un titolo che come alcuni suoi “compagni” di E3 setta nuovi standard in termini di effetti visuali, illuminazione, grafica e coninvolgimento. Unica pecca ci toccherà attendere ancora un po’ esattamente fino alla primavera 2010.

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