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Call of Duty World at War: recensione campagna
scritto da lightbull martedì 25 novembre 2008Come ogni anno verso questo periodo ecco arrivare in vendita il nuovo capitolo della serie che questa volta, dopo il grande successo del quarto episodio, torna alla seconda guerra mondiale. La cosa all’inizio potrebbe far storcere il naso a qualcuno, ma pad alla mano tutti cambieranno idea.
Come consuetudine da qualche anno sono due le case che si alternano allo sviluppo del gioco: l’Infinity e la Treyarch stavolta è toccato a questi ultimi proporci il nuovo Cod. Come detto si è tornati alla grande guerra, ma questa volta vivremo la battaglia in ambientazioni completamente nuove quali ad esempio alcune isole del Pacifico e Berlino, oltre alle ambientazioni nuove sono state implementate nuove armi, di cui parleremo più avanti, e nuovi nemici più aggueriti: infatti ci troveremo di fronte ai temibili soldati Giapponesi che ci affronteranno in maniera molto più aggressiva del solito, ci tenderanno trappole, imboscate e quant’altro possibile sfruttando la fitta vegetazione dell’ambientazione.
Il gioco è molto più cruento dei predecessori ed assisteremo spesso a scene decisamente sanguinose che spesso ci vedranno anche protagonisti, i nemici non solo ci incalzeranno con un ritmo decisamente elevato ma tenteranno anche attacchi kamikaze pur di eliminarci oltre ai metodi più classici quali le imboscate: per quet’ultima cosa giocherà un ruolo fondamentale la giungla dell’ambientazione che oltre a permettere ai rivali di nascondersi nell’erba ed in alcuni bunker permetterà loro di salire sugi alberi e spararci rendendosi quasi invisibili.
Proprio per quest’ultima situazione si renderà utilissima, per non dire vitale, una delle nuove armi introdotte nel gioco ovvero il lanciafiamme: quest’arma ci permetterà di bruciare erba ed alberi nelle vicinanze in modo da scoprire e nel caso uccidere i nemici appostati, il tutto è reso in maniera davvero efficace sia per l’ottima fattura del fuoco e del suo effetto sia per il muoversi agonizzante dei soldati colpiti che si contorceranno prima di cadere al suolo privi di vita.
Oltre a questa stupenda è coinvolgente ambientazione, che ci farà vivere delle avventure dall’alto tasso adrenalinico e cinematografico, affronteremo anche diverse missioni in un più classico ambiente cittadino che ci vedrà protagonisti anche di una splendita missione da cecchini(come per cod 4) in cui il nostro comandante ci aiuterà, facendo da esca, a far uscire allo scoperto i cecchini nemici. Le missioni non sono legate tra loro ma troveremo comunque dei video introduttivi al’inizio delle stesse che ci spiegheranno il susseguirsi dei fatti, avremo anche delle missioni d’intermezzo che ci metteranno alla guida di un tank armato anche di lancia fiamme e di un caccia bombardiere catapultato in una battaglia navale davvero epica come poche altre.
Per rendere al meglio tutte le situazioni gli sviluppatori si sono avvalsi anche dell’aiuto di alcuni reduci di guerra che hanno cercato di rendere le situazioni e la loro narrazione il più reali possibile, e la cosa è perfettamente riuscita infatti, come per ogni cod, la sensazione di trovarsi lì in battaglia è resa al meglio ed anzi a schermo avremo ancora più alleati e nemici il che renderà tutto ancora più adrenalinico e reale, inoltre spesso assisteremo a delle cut scene dal taglio cinematografico elevatissimo che ci catapulteranno ancora di più in guerra.
Le varie battaglie che vivremo ci vedranno coinvolti in svariate situazioni dalle più stealth alle più concitate, e spesso saremo costretti a trovarci un riparo e ragionare prima di agire, come sempre l’azione è fortemente scriptata e lascia uno spazio davvero minimo all’esplorazione ma questo è un piccolo prezzo da pagare in cambio dell’elevata spettacolarità delle azioni, i nostri compagni comunque in diverse azioni si riveleranno essenziali, fortunatamente.
Tecnicamente il gioco si pone su ottimi livelli, il motore grafico è quello del suo predecessore con le dovute migliorie che riguardano soprattutto: illuminazione, effetti particellati e definizione. Queste qualità saranno pesantemente visibili, in maggior parte, nelle missioni ambientate nelle isole del pacifico che ci catapulteranno in giugle foltissime, dettagliate e vaste come poche altre si son viste: già la missione iniziale che si svolge di notte è qualcosa di stupendo per effetti di luce e dinamicità, spesso costruzioni ed altro verranno distrutte e rase al suolo da esplosioni e spari (ed anche se la cosa è prefissata è davvero stupenda da vedere) e la quantità di compagni e nemici a schermo ha raggiunto davvero un numero ragguardevole che contribuirà a dare una sensazione unica.
Questo non vuol dire che le missioni nelle città siano meno belle, anzi spesso ci troveremo di fronte a dei paesaggi davvero evocativi sia che si tratti di città quasi rase al suolo che di posti chiusi come gli interni degli edifici.
Il comparto sonoro non è da meno ed oltre alla solita ottima resa di spari, esplosioni, rumori dei veicoli, crolli ecc… ci delizia anche con delle musiche non superbe ma che hanno il merito di essere perfettamente a tempo ed in tema con gli eventi contribuendo all’immedesimarsi nella situazione.
I comandi sono i classici della serie e sono sempre ottimi e reattivi, chi ha giocato a qualche precedente capitolo della serie si troverà perfettamente a suo agio con essi.
Per concludere con questo capitolo i programmatori sono riusciti nel loro intento di fornirci un gioco che mantenesse i numerosi pregi del suo predecessore e che risultasse al tempo stesso nuovo e divertente, le aggiunte apportate sono state davvero utili ed hanno portato un po’ di freschezza al gioco, la campagna rispetto al suo predecessore è un pò più lunga e ci delizia con dei momenti davvero epici e coinvolgenti, inoltre questa visione più cruenta e matura della storia sembra quasi voler muovere una critica agli eventi successi in realtà oltre a farci capire la loro serietà. Sicuramente gli amanti della serie come pure i neofiti non rimaranno delusi da questo episodio, ovviamente il gioco ha anche una forte componente multiplayer ma di questo vi parlerà il mio amico R6 ZANZA
Argomenti: Call of Duty World at War
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