Aliens Colonial Marines

scritto da R6 ZANZA mercoledì 7 gennaio 2009

Uno sparatutto in prima persona emozionante solo per l’ambientazione a molti di noi assai cara. Le aspettative per questo titolo di cui si conosce ben poco sono davvero alte. Anche il titolo pare non sia confermato alcuni lo chiamano ancora: Aliens FPS, Alien Gearbox, Aliens e basta :) probabilmente sarà Aliens Colonial Marines. GamesRadar sembra aver parlato con qualcuno della Gearbox ed avere ottenuto informazioni interessanti sullo sviluppo del gioco. Se ne parla ormai dall’inizio dell’anno di questo titolo ed anche sul sito ufficiale le informazioni si fermano a Giugno quando Sega ha incotrato i Marines americani.

La prima cosa che salta fuori è che non sarà un Frag-Fest, non ci troveremo infatti a ridurre in brandelli orde di alieni come fossero bot di Unreal Tournament. L’azione sarà caraterizzata da diversi Quick Time Event ossia quelle scene dove ci troviamo costretti a schiacciare una serie di tasti nella giusta sequenza per salvarci. Il sistema QTE se ben applicato può essere davvero conivolgente, aggrapparsi ad un tubo sulla destra premendo proprio in direzione destra sul controller oppure utilizzare un tasto in alto (Y) per tenere a distanza un mostro che arriva da un condotto dell’aria sopra la nostra testa; questo rende l’azione molto conivolgente e sensata.

Sembra che le influenze della serie cinematografica siano molto presenti  e l’atmosfera da survival, dove non si sa mai cosa ci sia dietro l’angolo,  riempie l’atmosfera. La sicurezza dell’intera squadra è la chiave per andare avanti. Ogni membro del team ha particolari capacità come aprire le porte e posizionare torrette. Se avete il dvd di Aliens Scontro Finale in extended version sapete quanto siano importanti le torrette :) Sono differenti anche gli armamenti che i vari Marines hanno a disposizione, quindi non se ne parla di andare avanti alla spera in Dio.

La tattica è la chiave, ma quale useremo per sconfiggere alieni che possono attacarci dal basso, dall’alto, da una conduttura o dritti in faccia con una notevole velocità? Qui non siamo in Brothers in Arms :D

Non basterà ordinare di piazzre un paio di torrette qua e là ma sarà necessario far sigillare porte, far posizionare sedie e tavoli contro le finestre, posizionare i soldati in modo da rischiare il meno possibile perchè gli Alien quando attaccano non sono mica nazisti della seconda guerra… la sentite già la tensione in quella piccola stanza in attesa dello scontro?

Raffiche brevi e mirate!

Lo scontro pare sia in stile Call Of Duty e se fosse davvero così siamo a posto. Spesso il problema di diversi FPS è la resa dell’arma, della sua potenza, della diversità tra l’una e l’altra, del movimento della levetta che deve essere calibrato alla grande. Giochi come Call Of Duty, soprattutto il 4, rendono il feeling con l’arma assoluto. Ne senti il peso, la precisione, la potenza, addirittura l’ergonomia. Al momento i punti in comune con COD paiono essere la necassità di mirare e un sistema di ricarica della vita automatico grazie ad un minimo di riposo fuori dagli scontri.

La storia scritta da Bradley Thompson autore di Battlestar Galactica si ambienta dopo gli eventi di Aliens ed Alien 3. Torneremo sulla Sulaco, nella Prigione 161 e probabilmente sulla nave aliena.

Pensate anche voi che se realizzato a dovere potrebbe essere il titolone del 2009?

Argomenti:
Nessun Utente ha commentato, adesso tocca a te!

Scrivi il Tuo Commento...

    Prima di lasciare il tuo contributo dai uno sguardo a queste semplici regole ;)

  • il tuo commento deve essere a tema con l'argomento del post.
  • se vuoi chiedere qualcosa di non attinente scrivi sul Forum ti aiuteremo subito.
  • se vuoi un avatar, crea un Gravatar (funzionerà su moltissimi blog!).
  • non scrivere tutto in maiuscolo.
  • non sono assolutamente ammessi insulti e volgarità.