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La Guida Di Sacred 2, I Primi 3 Boss.
scritto da Voradhor martedì 9 giugno 2009Allora continuiamo gli approfondimenti per questo splendido SACRED 2 ”inaugurando” questa prima parte della guida ai Boss, ovvero una sorta di raccolta di consigli su come trovare ed affrontare questi SUPER mostri. Anticipo qui all’inizio della discussione che le difficoltà conferite ai Boss sono definite giocando in argento.
Nella regione degli Elfi, ovvera quella in cui cominciamo a giocare, ho trovato per ora 2 boss.
IL CAPO COBOLDO.
Il primo è il capo dei coboldi, quello segnalato dal cerchietto Rosso sulla mappa che trovate in fondo all’articolo. Questo fantomatico Leader è di fatto un Troll super potenziato, che è molto forte negli attacchi in corpo a corpo, in quanto oltre a togliere ingenti danni, riuscirà spesso e volentieri a bloccarci, permettendo alla sua rigenerazione esagerata della vita, di recuperare punti preziosi. Ebbene si, la maggiore difficoltà di questo Boss è proprio il suo enorme valore di rigenerazione dei punti vita, che ci provocherà molti problemi, in quanto, a meno di non avere un valore di attacco molto elevato, non riusciremo nemmeno a fargli abbassare la barra vitale di qualche tacca. Per quanto riguarda la distanza, questo Boss non è molto forte, in quanto ci lancerà massi facilmente evitabili, e che ci causeranno pochi danni, ma possiede comunque una velocità di movimento elevata, che gli permetterà di raggiuncerci in fretta. Per sconfiggere questo Boss conviene attaccarlo da distanza con arti di combattimento potenti, o ingaggiarlo in corpo a corpo con una doppia arma. La quest che ci rivela la presenza di questo essere, si trova a Sloeford, e si chiama appunto ”Il Capo Dei Coboldi”.
IL GRIFONE.
Il secondo Boss di cui parliamo, è un Boss ”casuale” nel senso che lo si trova senza nessuna quest, in punti precisi della mappa, nel nostro caso dove si trova il cerchietto Bianco, alla sinistra del laghetto li ubicato. E’ un Grifone, e come tale concentra la sua forza nelle arti magiche, infatti è in grado, tra i tanti attcchi, di eliminare qualunque aurea abbiamo equipaggiata. E’ molto resistente, in generale agli attacchi magici, quindi conviene attaccarlo in corpo a corpo con attacchi fisici, ma il prbolema è che, pur non possedendo (il boss) una velocità esagerata, esso è in grado di bloccarvi per prendere le distanze. In ogni caso questo Mostro, anche se lungo da uccidere, non è particolarmente minaccioso. Consiglio di affrontarlo con una grande scorta di pozioni.
IL GOLEM.
Infine parliamo dell’ultimo Boss, che è il primo che troveremo nella Quest Principale (cerchietto Azzurro), ma non per questo il più facile dei tre, anzi,sicuramente il più tosto. Stiamo parlando del Golem, che si trova all’interno di un ”buco” enorme nel terreno, a nord-ovest di Quercianera, nel regno degli umani , al confine con il regno degli orchi. Queso Boss è imponente e fortissimo nel corpo a corpo, in quanto attacca con le due enormi braccia (danni fuoco e gelo) come se avesse una doppia arma. E’ debole, grazie al cielo, ai danni di tipo magico, che sembrano essere gli unici in gradi di scalfirlo in maniera efficace. Nella distanza il Golem è debole, nel senso che ci lancerà delle pietre facilmente evitabili, anche se con una frequenza abbastanza elevata rispetto al capo coboldo. La tattica vincente, è secondo me, attaccarlo a distanza in modo continuo, con delle piccole pause per evitare le pietre. Facciamo attenzione, nel nostro scappare dal contatto fisico, di non andare ad incastrarci in una pozza di energia T, in quanto la già sola vicinanza ci causerà danni ingenti.

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