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Guida Tomb Raider Underworld: Messico
scritto da R6 ZANZA giovedì 11 dicembre 2008… arriviamo dal Maniero Croft
Giungiamo nella jungla messicana a bordo della nostra super-naked che non ci darà certo emozioni da MotoGP ma ci porterà a destinazione davvero in fretta. Una volta di fronte alle rovine del tempio (Maya?) ci toccherà, stranamente, salire verso la parte alta della struttura per passare sopra al cancello principale ed entrare nella piccola stanza sulla destra. Qui con l’utilizzo della fune potremo attivare l’ingranaggio di apertura del cancello.
Dopo aver raccolto diversi oggetti, tra cui la testa di una piccola statua, possiamo uscire, utilizzando il salto da parete a parete, buttandoci giù dalla struttura … qui incontriamo una “simpatica” pantera. Apriamo il fuoco. Una seconda bestiaccia ci attaccherà ed una volta che ce ne saremo presi cura, potremo tornare alla moto e proseguire per le rovine nella jungla.
Dovremo passare per una caverna, salire le scale e percorrere un lungo sentiero immerso nella fitta vegetazione fino ad arrivare ad un piccolo mausoleo. Abbassiamoci per entrare nel grande giardino interno.
Inseriamo la testa della statuta, che abbiamo raccolto nel primo tempio, sulla leva principale e ruotiamo le corone del grosso calendario astrale in modo da far combaciare i tre segnali prinicipali rivolti verso il giardino.
Una volta attivato il meccanismo possiamo tornare alla moto e proseguire per il sentiero a destra. Attenzione al burrone e proseguiamo lungo il sentiero. Giugeremo ad una caverna buia che dovremo affrontare a piedi fino ad arrivare ad una nuova struttura dove combatteremo con alcuni mercenari ed un paio di pantere.
Raccogliamo la staffa sulla destra della scalinata principale ed inseriamo nella prima colonna a sinistra dell’ingresso. Utilizziamo le colonne per raggiungere la parete principale e poi le travi di legno, arriviamo sulla destra della porta. Saliamo per le staffe e le travi fino a raggiungere il tetto del tempio. Caliamoci nell’atrio e sulla destra possiamo salire e trovarci esattamente dall’altra parte dell’anello d’oro. Utilizziamo la fune e l’anello per far cadere al centro la grossa pietra instabile su una delle colonne centrali. Questa sfonderà il pavimento!
Utilizzando i cornicioni e le colonne scendiamo sul fondo del seminterrato dove troveremo in teschio dorato. Risaliamo utilizzando la parete scalabile ad angolo e la pertica principale.
Fuori dal tempio ci aspetterà un manipolo di mercenari ed una volta uccisi dovremo fare ritorno sui nostri passi fino alla moto. Tornando indietro, quando ci troveremo di fronte alle scale con il grande arco invece di tirare dritto dobbiamo svoltare a sinistra. Gas aperto per saltare il burrone.
Arriviamo in un nuovo tempio con un nuovo ingranaggio del calendario, esattamente di fronte al primo. Prendiamoci cura di panetere e mercenari ed utilizziamo la grossa pietra e la staffa sul lato destro per entrare. Una volta di fronte al calendario utilizziamo il teschio dorato raccolto per attivare la prima leva e giriamo le tre corone per allineare i simboli verso il grande giardino interno.
A questo punto si aprirà uno spettacolare varco per i sotterranei. Andiamo a prendere la moto ed entriamoci con la nostra due ruote!
Avanziamo con la nostra naked per gli angusti ed altissimi corridoio della struttura, dopo il secondo salto ci troveremo di fronte ad un burrone che non si può superare. Scendiamo dalla moto e utilizzando le staffe arriviamo all’interrutore/cornicione che farà sollevare due rampe di salto ed atterraggio. Torniamo in sella e proseguiamo. Dopo una grande scalinata arriveremo in una sorta di grande sala del consiglio.
Dovremo posizionare gli scettri mancanti sulle due statue e ruotare le quattro statue con lo scettro sulle gambe di 180 gradi. Una volta aperti i passaggi entriamo nel primo in cima alle scale. Superiamo le pareti mobili e raccogliamo il primo artefatto. Per superare le pareti a contrario dovremo utilizzare la fune per portarci vicino la grande pietra ed utilizzarla per salire in cima alle pareti mobili.
Tornati nella sala principale saliamo sulla colonna di sinistra, poi sulla pertica e sulla parete scalabile. Passiamo le due staffe e arriviamo di fronte al nuovo passaggio. Questo giro serve proprio per arrivare qui. Per salire sulla scalinata rotta bisogna effettuare l’ultimo salto dalla seconda colonna verso una piccola trave di legno.
Per arrivare al secondo artefatto superando il corridoio con le fiamme dovremo utilizzare le staffe di ferro in alto. Facciamo ritorno e cominciamo a posizionare di due artefatti sul tavolo centrale.
Il terzo passaggio non è semplicissimo da raggiungere bisogna passare per le pareti scalabili, le pertiche e le colonne. La difesa di questo artefatto è veramenmte ben congegnata è un insieme di lance e lame. Stiamo accucciati e ce la faremo
Facciamo ritorno alla sala principale e posizioniamo il nostro artefatto.
Utiliziamo la fune per raggiungere la sporgenza di muro e scivolare sulla colonna crollata che ci porterà dritti al quarto passaggio. Fatta eccezione per i soliti ragni, qui le difese non scatteranno.
Una volta inserito l’ultimo artefatto potremo spostare le quattro statue verso il tavolo. Prendiamo la moto e posizioniamola su uno dei due gradi interrutori a pressione. Sull’altro andiamoci noi. Ci si apre una nuova strada per un nuovo sotterraneo, entriamoci in moto e proseguiamo fino a quando la strada non è interrotta dal crollo di alcune macerie.
Proseguiamo a piedi oltre l’ostacolo e raggiungiamo un lago artificiale dall’aspetto poco rassicurante. Dopo una sequenza filmata dovremo occuparci di alcuni Troll. Ricordiamoci che con Y possiamo distruggerli definitivamente.
Il nostro scopo qui è quello di liberare la grande statua di Thor dall’acqua chiudendo la bocca alle fontane dalla forma di serpente. Descrivere ogni salto diventa un po’ complicato ed il video ci può aiutare se ci sono dei dubbi. Una volta chiuse le bocche dovremo attivare l’interruttore manuale al centro della sala e ruotarlo turilizzando la fune in modo da far aprire una porta nel petto di Thor. Una volta entrati indossiamo la cintura mitica che si aggiungerà ai due guanti che già abbiamo.
Spostiamo la colonna luminosa sulla destra e facciamo ritorno verso l’alto passando per il martello di Thor. Facciamo ritorno fino alla sala del consiglio ed alla moto e torniamo indietro per tutti i lunghi corridoi. Superiamo eventuali ostacoli spostando colonne luminose e attivando le rampe per effettuare i balzi con la moto.
Riusciremo a tornare per dove siamo venuti. Attenzione all’ultimo salto prima di arrivare in superficie, ci vuole una bella rincorsa.
Siamo pronti ad andare sull’isola di Jan Mayen…
Argomenti: Guida Tomb Raider Underworld, Tomb Raider Underworld
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