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Guida Tomb Raider: Isola di Jan Mayen
scritto da R6 ZANZA venerdì 12 dicembre 2008… arriviamo dal Messico.
Dopo i filmati iniziali ed una volta giunti in fondo alla rampa (in stile parcheggio) dovremo vedercela con tre “simpatici” Troll. Ricordiamoci di saltargli sopra per eliminarli definitivamente. Ora per attivare il meccanismo della torre centrale non dobbiamo fare altro che raccogliere le tre pietre alla base della torre ed inserirle negli appositi alloggiamenti.
Il nostro scopo è quello di attivare le quattro luci che faranno aprire la grande porta. Per fare questo dovremo ruotare quattro ingranaggi di sposti sulla torre. Il primo è alla base, quindi con l’utilizzo dei guanti potremo ruotarlo in senso antiorario fino a quando vedremo una luce illuminare la strada verso la grande porta. Ora dovremo salire sulla torre e qui abbiamo una delle parti platform più carine del gioco. Salire prendendo il tempo con la rotazione continua della torre e tra staffe ed appigli attiviamo i tre rimanenti ingranaggi.
Scendere non è complicato ma sarà bene riuscire a prendere il tempo per afferrare le staffe e gli appigli se non vogliamo schiantarci inesorabilmente al suolo. Una volta giù apriamo la porta manualmente e saliamo in sella del nostro bolide.
Dovremo abbandonare ben presto la nostra due ruote ed affrontare una serie di ostici Troll. Sgomberato il campo utilizziamo il “salto tra le pareti” per raggiungere il suggestivo corridoio sospeso dove, dopo un breve filmato, dovremo essere pronti a saltare prima che crollli definitivamente la colonna su cui siamo.
Procediamo per un percorso a salti non adatto a chi soffre di vertigini; quando arriviamo ad un colonna buia sarà utile accendere la torcia e comprendere che l’unico modo per salire sarà saltare tra una colonna e l’altra con il “salto tra le pareti” … una sessione da cardiopalma
Qunado ci troviamo sulla camminata principale dovremo proseguire per la colonna che abbiamo di fronte. Qui una serie di salti e camminati in precario equilibrio metteranno a dura prova i nostri nervi… Attenzione a non volare di sotto!
Un ultimo “salto tra le pareti” e ci siamo, arriviamo nel corridoio. Nella sala degli ingranaggi troviamo due ragni e sappiamo cosa fare
Saliamo su uno dei due contrappesi, appendiamoci sulla sbarra di ferro e facciamoci trasportare dalla catena fino al prossimo corridoio dove le insidie non finiscono mai; attraversiamolo in sospensione sulle sbarre e saliamo sul grosso congegno che fluttua per la grande sala. Saltiamo sulla parete di destra e avanziamo sul cornicione. Entrati nel nuovo piccolo corridoio stiamo attenti a saltare ed abbassarci per passare le trappole.
Ci troviamo nella parte alta di una nuova sala degli ingranaggi e avanzando a braccia sulla catena possiamo saltare sul contrappeso oramai fermo e farci portare giù. Occhio ai ragni. Dobbiamo rimuovere la pietra che blocca l’ingranaggio e ritornare su (ma che noia!) ed affrontare nuovamente il corridoio con le trappole questa volta reso più simpatico dallo scorrimento di quella alta.
Ora che abbiamo riattivato il meccanismo possiamo saltare sul grosso congegno fluttuante e entrare nella stanza opposta. Troviamo la solita acqua poco raccomandabile e dovremo calarci con la fune fino a prendere la rincorsa, correndo sulla parete, per saltare a destra. Avanziamo su tutta la parete di destra con salti a dir poco fuori dall’umano
e senza cadere in acqua torniamo nella sala principale. Saltiamo sulla colonna rotta e scivoliamo fino alla trave. Camminata in equilibrio e via verso una piccola serie di salti da non sbagliare assolutamente.
Ormai abbiamo capito che quando ci troviamo di fronte ad una parete dobbiamo saltare di qua e di là per salire… uh che fatica! Una volta su utilizziamo la fune per raggiungere un’altra sala ingranaggi dove troveremo uno Yeti non proprio in buona salute
… mah… attenzione… non tutto è come sembra!
Fuoco, fuoco, fuoco e qualche buona granata.
Saliamo in cima della stanza degli ingranaggi, oramai sappiamo bene come fare e saltiamo sull’ultimo enorme congegno fluttuante. Questa volta dovremo lasciarci cadere a metà esattamente sella passerella principale e correre per evitare di venire coinvolti dal crollo.
Finalmente ce l’abbiamo fatta gustiamoci tutto il filmato e prepariamoci ad andare nel Mare delle Andamane…
Argomenti: Guida Tomb Raider Underworld, Tomb Raider Underworld
4 Utenti hanno commentato, adesso tocca a te!
R6 ZANZA
alle 19:58 il 14/1/09ciao Gianluca,
abbiamo aperto il forum per questo lascia pure la tua richiesta lì che ti rispondiamo
maikol
alle 12:19 il 28/1/09salve a tutti.. anke a me nn riesce andare avanti.. ho lo stesso problema ke ha avuto gianluca.. potreste aiutarmi?? XD
maikol
alle 12:22 il 28/1/09ci sono riuscito..!!! grazie cmq!! ciauuuu
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gianluca
alle 16:10 il 14/1/09salve a tt mi potete spiegare xk nell ultima stanza dei meccanismi la katena k sta sopra a tutto k va all inkontrario nn riesco a superarla? mi fa andare indietro XD