Guida Riddick Assault on Dark Athena: Assistenza

scritto da R6 ZANZA giovedì 30 aprile 2009

… arriviamo dalla zona di carico.

Questo capitolo è un po’ lungo quindi mettetevi comodi. Il nostro obiettivo come sappiamo è scappare dalla Dark Athena e per farlo avremo bisogno dell’aiuto di qualcuno. I detenuti nelle celle saranno i nostri alleati. Tutto il capitolo è incentrato sullo svolgere una serie di compiti che ci porteranno ad ottenere uno strumento di ventilazione (una sorta di chiave inglese per aprire alcuni boccaporti).

Ci ritroviamo nel condotto di areazione e la nostra strada verso le celle si fa più vicina. In modalità furtiva scendiamo dalla scala e prendiamo alle spalle la guardia che sta parlando al sistema di comunicazione. Entriamo nella stanza di controllo ed infiliamoci nel sottopassaggio subito a sinistra per non farci vedere. Sfruttiamo le zone d’ombra per sferrare un attacco alle guardie. La zona dietro i server è un buon punto. Colpiamo di sorpresa e nascondiamoci dopo ogni omicidio. Raccogliamo la scheda del computer da uno dei corpi. Apriamo la porta verso la zona di detenzione utilizzando il computer centrale. Una volta dentro apriamo le celle dalla console in centro alla stanza.

Parliamo con tutti i detenuti. E’ conveniente non fare troppo i duri e dare corda ai discorsi dei nostri interlocutori. Facendoli parlare avremo informazioni utili sulla Dark Athena e riusciremo a progettare un piano per evadere. Ogni detenuto ci aiuta a completare un pezzettino del puzzle, ma sostanzialmente SIlverman (la madre di Lynn) può costruire lo strumento di ventilazione, Jaylor ci può indicare dove trovare i pezzi e Datcher ci sarà di supporto nelle nostre azioni future ;)

Prima di tutto dobbiamo procurare gli attrezzi a Silverman per costruire lo strumento di ventilazione, il primo è un cacciavite che si trova nello stipetto subito fuori dalle celle. Ahimè è protetto da un codice numerico che conosce solo Jaylor che lo rivelerà in cambio di un piccolo favore, l’uccisione di Margo. Torniamo nella sala di controllo e utilizziamo il computer centrale per aprire la zona cuccette.

Uccidere Margo è semplice, procediamo oltre la zona di scan e voltiamo a destra quando siamo di fronte alla mappa azzurra. Facciamoci strada tra i mercenari che staavano riposando nelle cuccette. Nessun movimento silenzioso affettiamoli e basta.

Proseguiamo dritto fino alla guardia del corpo di Margo ed una volta eliminata andiamo in fondo e infiliamoci nel condotto a sinistra sotto la scala, raggiungiamo Margo e compiamo il nostro dovere. Raccogliamo il dente d’oro come prova e facciamo ritorno alle celle.

Sulla via del ritorno incontreremo della debole resistenza, gli Ulak penseranno a liberarcene. Consegnamo il dente di Margo a Jayson. Una volta ottenuto il codice prendiamo il cacciavite nello stipetto subito a destra della porta delle celle. Con questo atrezzo potremo aprire una botola che si trova prima della stanza di controllo, esattamente da dove siamo arrivati all’inizio del capitolo.

Occupiamocv del drone ed utilizziamo la sua pistola o il suo corpo per sfondare la prima finestra sulla destra. Avanziamo sulla passerella e prepariamoci per un momento stealth. Dobbiamo arrampicarci sulle sporgenze per salire fino ad un condotto. Prendiamo bene il tempo per evitare la luce di controllo. Dovremo ripetere gli stessi movimenti un paio di volte. Una volta giunti sull’ultima sporgenza potremo saltare su una piccola piattaforma entrare nel condotto ed utilizzare la scala.

Occupiamoci del drone e sfondiamo la grata per utilizzare il passaggio sotto il pavimento. Qui troviamo la prima stazione NanoMed di potenziamento (la nostra salute sale a 5 quadrati). Per avanzare dovremo sfondare i vetri della stanza e l’unico modo per farlo è quello di trascinare il drone che abbiamo ucciso in precedenza per il passaggio sotto il pavimento portandolo nella stanza NanoMed, utilizzamo la sua pistola.

Proseguiamo per la scala a sinistra ed eliminiamo i mercenari. Una volta di fronte all’ultima scala utilizziamo il passaggio sotto il pavimento per raggiungere la zona di manutenzione ed eliminare il tecnico e raccogliere la pistola tranquillante.

Un drone entrerà a controllare fulminiamolo dal basso, facciamo ritorno verso la scala ed avanziamo tranquillamente. Arriviamo in una zona di guardia dove le ombre giocano a nostro favore e con un po’ di astuzia o violenza, dipende come preferite, non sarà complesso eliminare i tre droni a guardia della sala. Passiamo dalla porta con la luce verde e sfruttiamo le zone buie a sinistra del corridoio per stendere silenziosamente le guardie. Saliamo le scale e arrampichiamoci sulle scatole di fronte alla stazione di NanoMed.

Arriviamo dunque in una vasta zona di carico e la nostra strada è quella di sfruttare gli ascensori sulla parte destra stando attenti a schivare i fari di sorveglianza, il buio è il nostro alleato! Una volta rrivati in cima entriamo nel corridoio dell’ascensore e con un salto atterriamo sul drone di guardia. Raccogliamo i pezzi che servono a Silverman ed azioniamo l’ascensore. Preparatevi a far fuoco con la pistola del drone nel nostro ritorno tutto in discesa. L’ascensore ci riporterà nella prima area di vedetta, ma sul lato opposto. Saliamo la scala e rientriamo fin verso le celle.

Un paio di nuove guardie ci stanno aspettando, sappiamo cosa fare. Consegnamo le parti a Silverman. Una volta ottenuto lo strumento di ventilazione parliamo con Datcher che avrà bisogno di un datapad per farci ottenere l’accesso alle navette della colonia.

Andiamo vero la zona mensa a sinistra della mappa azzurra (zona cuccette). Le guardie si sono schierate ed i droni bianchi sono pronti a colpirci, ma nel buio hanno davvero poca speranza. Facciamo rumore e nascondiamoci confondiamo i droni con i nostri movimenti e attacchiamoli alle spalle dalle tenebre. In fondo troviamo un boccaporto di ventilazione raggiungibile a forza di braccia grazie ad una sbarra. Per aggrapparci saliamo su un tavolo.

Procediamo per il corridoio ed eliminiamo i droni dirigendoci nella stanza a destra vicino ai vetri che danno sull spazio. Uccidiamo il mercenario e facciamo ritorno alle celle. Una volta consegnato il datapad a Datcher torniamo in questa stanza ed utilizziamo il sistema di comunicazione per farci spegnere la ventola e calarci verso la nave…

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4 Utenti hanno commentato, adesso tocca a te!

Teresa

alle 12:19 il 30/4/09

ottima guida stasera gioco, aspetto i prossimi capitoli… belli i video!

elena

alle 15:45 il 2/7/10

Salve io sono arrivata al decimo capitolo, mi ritrovo presso una via, dove ci sono due droni, quando mi avvio verso una stanza il cancello si chiude prima che io possa entrare, fove devo andare adesso??

ilLLER

alle 15:33 il 12/10/10

NON Cè LA GUIDA DEL PRIMO

ilLLER

alle 15:34 il 12/10/10

CACCA BUBBù

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