Guida Dead Space: Capitolo 8

scritto da R6 ZANZA giovedì 20 novembre 2008

… arriviamo qui dal Capitolo 7

Torna indietro dal ponte verso l’Atrio per verificare l’area delle comunicazioni. Segui di nuovo il percorso nell’Atrio. Fermati al Negozio se hai bisogno di munizioni (per la battaglia imminente che devi affrontare, è bene avere armi con pallottole “normali” come il Fucile ad Impulsi), ed avere uno o due pacchi di Stasi non sarebbe male.

Atrio Principale
Dirigiti verso l’ascensore al centro come indicato sul percorso di navigazione. Come ti avvicini, mutanti esplosivi usciranno da attorno gli angoli, con passo lento e strascicato. Comincia a sparare ai loro sacchi, tentando di farne fuori il più possibile in un colpo solo. Non dimenticarti di guardarti le spalle.

Quando ne hai distrutti abbastanza, insieme ai tre mutanti alti e scuri, ne entra anche uno strisciante. Tieni la distanza e colpisci con la Stasi quando sono insieme e vicini. Quando ritorna la calma, le luci e le porte ritornano a normali e tu puoi prendere l’ascensore per il livello 03.


Tieni insieme tutti i mutanti nell’Atrio così puoi sparare più efficacemente e/o immobilizzarli e congelarli.

Livello  03
Prendi armi e munizioni, dalla sinistra, poi attraversa la sala verso la Stazione di Salvataggio e procedi al salvataggio. Qui si trova dietro l’angolo 2 mostri a muro! Ma questa volta puoi usare l’angolo stesso a tuo vantaggio, stando attaccato al muro e facendo fuoco. E’ più probabile evitare da quel punto i colpi dei piccoli mostri.

Assicurati di uccidere i mostri a muro prima di imboccare la grande porta verso l’area delle comunicazioni.


Uccidere i mostri dei muri è un’operazione che prende il suo tempo, ma è necessario per evitare di morire. Come al solito, taglia via tutti gli arti.

Controllo Comunicazioni
La sala sull’altro lato della porta presenta un nuovo mostro: uno molto alto e secco, che è quasi invincibile. In realtà, appena buttato giù con una raffica di colpi, puoi ottenere un semiconduttore di rubino veramente prezioso. Dall’altro lato, tuttavia, vengono deposte le uova di alcuni altri mostri striscianti, dopo la sua morte. Dietro all’angolo c’è la porta per l’area delle comunicazioni, ma è bloccata dai frammenti che dovrai togliere dal tuo cammino con la Forza Cinetica. Quindi, se non sei un tipo audace, immobilizza e congela il mostro e sgombra la strada da quest’immondizia, dirigendoti verso la porta.


Preparati ad usare degli strattagemmi con la forza cinetica. Per togliere queste cose che ingombrano la strada.

Sull’altro lato c’è un’altra Stazione di Salvataggio, una Console, e l’ascensore che conduce alla porta.

Nel prossimo livello, attraversando la porta, devi prendere un’altra gondola. Ma questo è un viaggio facile, ad alta velocità, giù nel tunnel. Ma prima di schizzare giù, afferra il Nodo Energetico dalla parete sinistra. Buona corsa!

Una volta che sei nell’area delle comunicazioni, vedrai che è, a tutti gli effetti, scollegata. Esplora la stanza e troverai lo Schema d’Aria per il negozio, e nella prossima porta, troverai un gruppo di armadietti con roba migliore (un Semiconduttore in Oro, Nodo Energetico e Medi-Packs.

Portati nella camera principale dell’area delle comunicazioni; una camera a gravità zero con molte antenne rotte nel centro. Prima di tuffarti, fai un salto in cima alla via d’accesso e spara ai mutanti striscianti che vedi.

Il grande enigma da risolvere qui è di estrarre tutte le antenne rotte (contrassegnate in rosso) e spostare tutti quelli funzionanti (contrassegnati in blu) al centro, nel cerchio, ripristinando così l’energia. E’ un gran lavoro di tiro e lancio, ma puoi monitorare i tuoi progressi facendo riferimento alla grande mappa arancione su una delle paret. I punti verdi sulla mappa sono attivati dalle antenne blu. Quindi, sistemali di nuovo nel cerchio e sei sulla strada che ti porta al successo.


Disponi le antenne blu sistemati a cerchio per ottenere che l’energia fluisca nuovamente.

Una volta che il’enrgia è di nuovo on-line, torna alla stanza di controllo e attiva il pannello. Dopo avere intercettato una comunicazione radio, sei libero di andartene. Tuttavia c’è ancora una  cosa da fare. Fai dietrofront attraverso le sale verso il Cannone 48, è un percorso tutto dritto, ma stai attento all’incontro con almeno un mutante durante il tuo cammino.

Stanza del Cannone 48
Siediti nel cannone e tieniti pronto a salvare di nuovo la nave, questa volta difendendola da un gigante, un mostro del tipo Leviatano che afferra pezzi dallo scafo tirandoli verso di te. Concentra il tuo fuoco sui sacchi gialli dei tentacoli e spara ad ogni frammento che ti viene vicino. Le buone notizie: questa volta il cannone non si surriscalderà, e sarà più dura farsi sorprendere dai proiettili avendo il mostro così vicino, in questo modo non dovrebbe andare troppo male…


Concentrati sui tentacoli per salvare lo scafo.

Dopo aver debellato tutti i tentacoli, il mostro muore e galleggerù nell’abisso oscuro. Poi, l’USG Valor arriverà pronto ad impattare sulla nave. Questa è un filmato, così tutto quello che tu puoi fare è sederti e guardare. Dopo l’impatto e quando lo schermo diventa bianco, Isaac si rimette. Tu sei di fatto sul ponte, così non resta altro da fare che tornare al punto di partenza per il trasporto.

Tuttavia quando tornerai nell’atrio principale, incontrerai un altro di quei nuovi mostri allampanati.
Come hai già fatto, immobilizzalo e congelalo, se vuoi aggiralo correndo e vai avanti.

Dopo tutto ciò, sarà una bella corsa tutta dritta verso il Trasporto.


Congela questo strano tipo e poi corri se non vuoi più avere a che fare con lui

Andiamo al capitolo 9

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Un Utente ha commentato, adesso tocca a te!

andrea89ita

alle 21:22 il 21/11/08

Ciao ma dova lo incontro il boss Lumaca ??

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