Guida Dead Space: Capitolo 10

scritto da R6 ZANZA martedì 2 dicembre 2008

… arriviamo dal capitolo 9

La stanza di salvataggio in questo capitolo è molto importante, dal momento che ci sarà solo un nemico (ma proprio alla fine). La strada quindi è lunga. Essendo lontano da tutti gli altri punti nel capitolo avrai bisogno di riportare gli oggetti al banco per poter potenziare le armi.

L’ascensore porta alla stazione di salvataggio e al banco del negozio. Il negozio è al piano di sotto (vicino al corridoio della sala esecutiva della navicella).

Quanti soldi hai?

Se hai 50,000 crediti o di più considera come tuo lo schema della tuta di livello 5.  Considerando i 25.000 che hai preso dal superconduttore di diamante, dovresti avere abbastanza denaro per raggiungere l’obiettivo. Andiamo velocemente a farci un giro nell’area basketball Zero-G.

Vicino al negozio, c’è una serie di porte aperte che danno verso l’area basketball. Nel momento che prelevi la carta di navigazione (1 d 3) in quest’area, diversi mostriciattoli appariranno ed attaccheranno. A meno che tu non abbia pianificato di giocare nel round finale a basketball per il nodo nergetico, non necessiti di uccidere i nemici.

Se lo fai, dopo liberati dei corpi raccogliendo le parti smembrate e buttandole fuori dalla stanza. Le parti ostacoleranno il tuo campo di gioco. Lo schema per l’armatura di livello 5 è nell’armadietto della stanza.

Il Basket a gravità zero è davvero divertente, ma più difficile perché devi saltare alto, usare la cinesi per afferrare la palla, ed infilarla in una delle quattro buche in fondo all’arena. Hai un timer per raggiungere più  pannelli possibili, prima che il tuo orologio arrivi a zero. Più pannelli toccherai prima che tiri la palla, più alto sarà il moltiplicatore di punteggio. Le istruzioni all’interno del gioco forniscono il resto delle regole.

Dirigiti nelle aeree dormitorio A e B. Lungo la via, ti imbatterai nella grande sala  con il religioso che cercherà di ucciderti e come nel capitolo 5.

Dirigiti verso la sala e tieniti pronto ad usare la stasi per far fuori i nemici al piano di sotto. Puoi prendere l’ascensore per tornare su, ma puoi anche semplicemente sparare dalla ringhiera. La stasi è veramente il mezzo su cui scommettere per evitare ferite serie.

Prendi la chiave dell’equipaggio dall’armadietto e troverai anche un nodo energetico in questa stanza

Dirigiti fuori, tornando indietro e tieni pronta la stasi. Elimina le minacce.

Salvo nella stanza di salvataggio rossa :)

C’è un attacco del tentacolo nella stanza del magazzino. Usa il modulo cinetico per lanciare il commutatore nel deposito. Fai dietrofront fuori dal deposito, e vai nella cabina B vuota.

Ci sono pochi nemici qui. In aggiunta alla carta di navigazione (2 di 3) nella cuccetta priva di aria, c’e un nodo energetico nel magazzino.

Con la chiave dell’equipaggio e due delle tre carte di navigazione, ti rimane solo una carta di navigazione da prendere. E’ decisivo adesso avere almeno un pacchetto di stasi. Un rigeneratore ti aspetterà alla terza carta di navigazione, e avrai bisogno di tempo Kendra deve aprire la porta.

Nel bunker C, le cuccette sono arrangiate nei box cargo trovati a bordo della Valor. Metti le cuccette sulla parete da un lato cosi da avere lo spazio per muovere le cuccette che ostruiscono il passaggio. Questo ti lascerà passare, ma dovrai ripetere il processo con le cuccette allineate una volta in più. Naturalmente ciò significa che sei intrappolato per circa 5-10 secondi muovendo queste dannate cuccette.

Dirigiti oltre la stanza delle cuccette e cerca la carta di navigazione 3 (3 di 3). Prepara tutte le cuccette in modo da chiudere fuori tutti gli zombi (nota che lo spazio centrale tra le cuccette è quello che lascia penetrare gli zombi dal soffitto), cosi puoi tagliare o usare la stasi e rientrare nelle stanze comuni il più velocemente possibile. Prendi la carta di navigazione e corri. Uccidi ogni zombie che non sia il rigeneratore e utilizza la stasi per il resto. Muovi le cuccette e torna indietro alla stanza di salvataggio dove hai iniziato il capitolo.

Spara. Dannazione Spara!!

Entra nella zona operativa. Incontri il pazzo Dr. Kyne. Lungo monologo. Dirigiti di nuovo verso il deposito. Ricordati di salvare e usare il negozio. Questo è per prepararti a fronteggiare l’ultimo nemico, più tardi. Attraversa le stanze degli ufficiali e utilizza la stasi contro gli zombi grossi.

Attiva la sequenza del test di fuoco dello shuttle e lascia immediatamente la stanza di controllo. Il rigeneratore è lì con te. Torna indietro alla sala di controllo e lancia i test di fuoco per ucciderlo. Molto probabilmente, era lo stesso Rigenerante congelato nel capitolo 5. Per tutti questi problemi, potrai guadagnare un nodo di potere energetico dal Rigenerante morto.

Libera i morsetti di aggancio per Kynes e ritira la testa. Ricorda che c’è un solo zombie da combattere, e se sei indebolito, potresti aver bisogno di un medikit. Il nemico che stai cercando non è terribilmente difficile, ma può essere fastidioso dal momento in cui ci sono un mucchio di corpi morti nella stanza di salvataggio.

Vola verso il capitolo 11…

Argomenti: ,
3 Utenti hanno commentato, adesso tocca a te!

andrea89ita

alle 20:46 il 4/12/08

GRANDI QUESTO CAPITOLO ANKE CN I VIDEO, GRANDI RAGA CONTINUATE COSI….BELLA QUESTA

R6 ZANZA

alle 13:22 il 5/12/08

@ andrea89ita
sono contento che ti piaccia, finalmente la guida di Dead Space si è conclusa ed è cominciata quella di Tomb Raider. Cercheremo di migliorare sempre il nostro lavoro :)

maicolBoss

alle 19:41 il 4/3/11

Allora so come fare la storia nuova partita+ a modalità harcoder(estrema).
Inanzitutto caricate una vostra partita con tutto quello ke volete (tuta,armi,ecc)
poi mettete pausa andate su opzioni e poi cliccate su difficolta e mettete difficolta harcoder(estrema) poi togliete pausa ed ecco a voi modalità estrema +(nuova partita+)

se volete qualche altro trukketto kiedete

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